ArcReactor 是光束生成器,可做激光、电弧、等离子射线与魔法效果,支持粒子发射、反射、尾迹、体积光模拟,并处理 2D 与 3D 碰撞器命中事件。
ArcReactor Rays Generator是一款功能强大的光束生成器,可以以任何形状、颜色和行为生成光束和射线。它支持激光、电弧、等离子射线和魔法效果,并提供了丰富的功能和编辑选项。该系统具有粒子发射、反射、尾迹生成、体积光源模拟等功能,并提供优化性能的管理器。通过支持2D和3D碰撞器,可以轻松处理命中事件。软件包中还包含预设和示例场景,方便快速使用。无论您是初学者还是有经验的开发者,ArcReactor Rays Generator都是实现出色视觉效果的理想工具。
它可以轻松生成激光、电弧、等离子射线和魔法效果。
特点:
– 从光束体积中发射粒子。
– 通过反射算法,使用标准碰撞器轻松设置射线反射。
– 生成并可视化尾迹。
– 生成点光源以模拟体积光源。
– 内置池管理器,实现最佳性能。
– 性能管理器可动态调整移动平台的细节级别。
– 生成并控制光晕的颜色和强度。
– 各种随机化选项。
– 可编辑的每个参数,使您对效果的外观和行为具有前所未有的控制。
– 命中物体和反射器的消息传递使您能够轻松处理命中事件。
– 支持2D和3D碰撞器。
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常见问题
能生成哪些光束效果?
激光、电弧、等离子射线和魔法效果,形状、颜色和行为都可自由设定。
能做光束反射吗?
能,通过反射算法配合标准碰撞器即可设置射线反射。
有性能优化手段吗?
有内置池管理器和性能管理器,后者可动态调整移动平台的细节级别。
命中事件怎么处理?
提供命中物体与反射器的消息传递机制,支持 2D 和 3D 碰撞器,便于接后续逻辑。
包内有示例吗?
有预设和示例场景,可以直接跑起来看效果再改。
支持哪些 Unity 版本?
原文未提供引擎版本区间,页面只描述功能项。



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