为模型烘顶点色环境光遮蔽的编辑器工具,不需要光照贴图和展开 UV,偏移动游戏;含保存顶点色工具与配套着色器,原文未提供 Unity 版本。
通过Unity插件VertexDirt AO Baking,无需光照贴图和展开的UV坐标,轻松为移动游戏烘焙逼真的环境阴影。该插件支持可编程渲染管线,包含环境遮挡烘焙工具、顶点颜色保存工具、支持顶点颜色的着色器和示例场景。通过简单的操作,提升游戏的视觉表现力,节省时间和精力。
本套件包含以下内容:
- 环境遮挡烘焙编辑工具:通过该工具,您可以轻松地为模型添加环境遮挡效果,提升游戏的逼真度。
- 保存模型(包含顶点颜色)的编辑工具:这个工具可以将包含顶点颜色信息的模型保存下来,方便后续的使用和管理。
- 支持顶点颜色的着色器:使用这些着色器,您可以直接在顶点颜色中表达模型的细节和阴影效果。
- 示例场景:为了帮助您更好地理解和使用插件,我们提供了一些示例场景,让您可以快速上手。
使用VertexDirt AO Baking插件,您可以轻松实现环境阴影的烘焙效果,提升游戏的视觉表现力。无论是开发移动游戏还是使用可编程渲染管线,这个插件都能为您节省大量的时间和精力。不再需要复杂的操作和繁琐的准备工作,只需简单的几步,您就能为游戏模型增添逼真的环境阴影效果。
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常见问题
需要展开 UV 吗?
不需要,原文强调无需光照贴图和展开的 UV 坐标,直接按顶点烘焙环境阴影。
适合什么平台?
主要面向移动游戏这类算力有限的平台,用顶点色替代实时光照带来的开销。
包里都包含什么?
环境遮挡烘焙编辑工具、保存含顶点色模型的编辑工具、支持顶点颜色的着色器,以及若干示例场景。
还要额外写 Shader 吗?
不用,包内自带支持顶点颜色的着色器,可直接用顶点色表达细节与阴影。
支持哪些 Unity 版本?
原文未提供 Unity 版本号,也没有版本表,只说明面向移动游戏与可编程渲染管线。



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