概要

MicroSplat 全局纹理模块 v3.9.7,新增 GeoMap 条纹、全局染色与全局法线贴图,每种效果都能按纹理控强度;需先装框架。

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MicroSplat – Global Texturing v3.9.7为MicroSplat框架添加了几个新功能,使你的地形更加真实自然。

特点:

  • GeoMap,用于在地形中创建条纹,比如大峡谷中发现的条纹。
  • 全局染色,允许你将全局染色贴图应用到整个地形上,并提供了几种混合模式供选择。
  • 全局法线贴图,允许你将全局法线贴图应用到整个地形上。

所有特性都提供了每种效果的纹理强度控制,让你可以控制每种效果在每种纹理上的使用程度。未使用的效果将被优化出着色器以保证不会增加成本。

技术细节:

  1. 需要先安装MicroSplat框架。
  2. 当适当的MicroSplat URP或HDRP模块安装时,可以与URP和HDRP兼容。

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常见问题

这个版本加了什么?

GeoMap、全局染色与全局法线贴图三项。GeoMap 可做类似大峡谷的条纹,染色与法线贴图都作用于整块地形。

染色能选混合方式吗?

能。原文说提供几种混合模式供选择,另可按每张纹理控制效果强度。

性能有额外开销吗?

原文说未使用的效果会被优化出着色器,不启用的部分不增加成本。

需要装框架吗?

需要。技术细节第一条就是先安装 MicroSplat 框架。

兼容 URP 与 HDRP 吗?

兼容,前提是安装对应的 MicroSplat URP 或 HDRP 模块。

支持哪些引擎版本?

原文未提供。全篇只写功能与依赖关系,没有引擎版本下限或版本表。

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