概要
高级溶解与切割着色器,支持球体、Box、圆柱、圆锥、平面与各轴遮罩,可同时作用于 4 个对象,兼容标准管线、轻量级管线与 URP。
用于溶解和切割的高级溶解shader!
核心功能:
- 动态蒙版可用于3d溶解物体对象:可执行的方法包括球体溶解、Box溶解、圆柱体溶解、圆锥体溶解、平面、每轴 (X,Y,Z)。可同时对4 个对象使用 。
- 支持多纹理混合,用于多纹理混合 alpha 控制切口和边缘杂色。
- 根据UV进行溶解
- 根据三维空间溶解
- 各种边缘颜色控制器
- 支持实线、光滑度和噪声边缘。
- 屏幕空间溶解投影
- 全球光照系统可以看到颜色自发光。
- 与 Unity 后处理与图像特效完全兼容。
- 控制图像渐变和渐变纹理。
- 包括基于物理的标准,Unity旧版着色器,单向光,VertexLit、没有光,粒子,Unity Nature、SpeedTree 和 TextMesh Pro 着色器。
- 支持渲染管道:标准渲染管道、轻量级和URP通用渲染管道。
- 包括控制简单的颜
- 包括将高级溶解特效集成到 ShaderGraph 着色器中创建的实验工具。

















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常见问题
支持哪些渲染管线?
支持标准渲染管线、轻量级管线与 URP 通用渲染管线;原文未提 HDRP 的适配。
溶解形状有几种?
球体、Box、圆柱体、圆锥体、平面与按 X/Y/Z 轴,可同时对 4 个对象使用同一溶解效果。
能按 UV 或三维空间溶解吗?
两种都行,既可按 UV 溶解,也可按三维空间溶解;边缘可选实线、光滑或噪声。
和 ShaderGraph 有关系吗?
原文附带一个实验性工具,用于把高级溶解效果集成进 ShaderGraph 创建的着色器。
兼容后处理吗?
兼容,原文写与 Unity 后处理及图像特效完全兼容,并支持自发光颜色被全局光照接收。
支持哪个 Unity 版本?
原文未提供,页面没有写引擎版本号,只给了功能与管线清单。
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