矩阵风格着色器系统,基于标准 Unity 着色器优化,含 8 种矩阵变体与粒子、环境资源,暂不支持 HDRP 与 URP,需 Unity 2018.4.2 及以上。
矩阵着色器系统是一个着色器包,可以帮助您创建游戏。
着色器基于标准Unity着色器进行优化。
还有粒子系统、照明、脚本和模型来显示着色器环境。
矩阵效果Shader系统-Matrix Shader System v1.1下载
支持的平台:所有平台 Unity版本支持:Unity 2018.4.2及更高版本 体积:817mb 版本:V1.0
暂时不支持HDRP和URP!
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着色器的版本
- 矩阵_标准
- 矩阵标准(镜面反射)
- 矩阵_标准(镜面反射)_自动
- 矩阵_标准(镜面)_自动_三平面
- 矩阵_标准(镜面)_共面
- 矩阵_标准_自动
- 矩阵_标准_自动输出_三平面
- 矩阵_标准_三平面
粒子
- 符号
- 符号颜色
环境
- 草
- 地形
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常见问题
支持哪些 Unity 版本?
页面写 Unity 2018.4.2 及更高版本,支持所有平台,整包 817 MB。
支持 URP 和 HDRP 吗?
暂不支持。原文明确写暂时不支持 HDRP 和 URP,只有内置管线下的着色器。
版本号为什么要留意?
标题写 v1.1,版本栏写 V1.0,两处不一致,购买前建议确认实际版本。
有多少种着色器变体?
8 种矩阵标准着色器,含镜面反射、自动、三平面、共面等衍生版本。
包内只有着色器吗?
不止。还包含粒子系统、照明、脚本与模型,用于展示着色器在场景中的效果。
粒子部分有什么?
符号与符号颜色两类粒子效果,另有草与地形两项环境资源。
适合什么项目?
需要矩阵代码流、数据空间或科幻界面视觉表现的项目,可配合粒子做出下落的字符雨。







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