mGear 5.2 正式发布!这款广受 VFX 与游戏工作室青睐的 开源 Maya 绑定框架,迎来重大更新:引入 Blueprint Guides 标准化系统、Softimage 风格的 xPlorer 大纲视图替代方案,以及全面重构的 Shifter UI。完全免费,支持 Maya 2025/2026。
mGear 版本信息\下载方式
| 版本 | Maya 版本支持 | 提供下载方式 | 更新日期 | |
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百度网盘+夸克网盘 | 2026-02-03 |
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mGear 5.2.1(git下载地址)
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Maya 2025 ~ 2026 | Git 地址 | 2026-02-03 |
源自 Softimage 的模块化绑定哲学
mGear 最初于 2015 年 发布,其设计灵感源自 Blur Studio 技术动画总监 Jeremie Passerin 在 Softimage 中开发的 Gear 绑定框架(虽非直接移植)。
它为艺术家提供了一套高度可定制的绑定组件库(如脊柱、手臂、腿部等),目标是让使用者“无需编程知识即可生成无限多样的绑定组合”。
核心功能包括:
- Shifter:模块化角色绑定构建器;
- Anim Picker:可自定义的动画选择界面;
- RBF Manager:基于径向基函数(RBF)的变形控制管理器;
- Crank:用于镜头级雕刻调整的辅助工具。
该工具集已被 El Ranchito、Mac Guff、Unseen、Pendulo Studios 等多家知名 VFX 与游戏公司用于实际项目。
尽管 mGear 完全免费且开源,但其首席开发者 Miquel Campos 创立的公司 mcsGear 提供商业支持与绑定服务,以此反哺社区开发。
mGear 5.1:解决与 Shapes 插件的兼容性问题(2025 年 9 月)
2025 年 9 月发布的 mGear 5.1 虽为小幅更新,却解决了关键工作流痛点——与 Brave Rabbit 开发的热门 blendshape 编辑器 Shapes 的兼容性冲突。
- 问题根源:两者均依赖 weightDriver(Brave Rabbit 提供的免费 Maya 节点,用于 RBF 驱动关系管理);
- 版本分裂:自 2023 年底起,Shapes 升级至 weightDriver 4.0,与旧版不兼容;
- mGear 的折中方案:此前同时支持 v3.6 与 v4.0,但易引发冲突;
- 5.1 的解决方案:用户现可选择使用 mGear 内置 weightDriver 或外部版本,从而自由更新 Shapes 而无后顾之忧。
此外,5.1 还增强了 Shifter:
- 支持将 FK/IK 设置匹配至任意肢体长度;
- 更新了 ueGear(mGear 与 Unreal Engine 的桥梁工具)。
mGear 5.2:三大核心升级,重塑绑定工作流(2026 年 1 月 28 日更新)
最新 mGear 5.2 带来更深远的架构与体验革新:
▶ xPlorer:Softimage 风格的大纲视图替代方案
- 受 Blender、Cinema 4D 及经典 Softimage XSI 启发;
- 提供比 Maya 原生 Outliner 更清晰、更高效 的层级浏览与对象管理体验;
- 特别适合处理复杂绑定场景中的海量节点。
▶ Blueprint Guides:标准化绑定配置系统
- 允许用户定义可复用的绑定蓝图(Blueprint Guides);
- 可在多个角色间共享统一设置(如命名规范、控制器类型、解算逻辑);
- 支持按组件覆盖(per-component overrides),兼顾标准化与灵活性。
▶ Shifter UI 全面重构
- 彻底重写用户界面,操作更直观;
- 新增 拖拽式操作,提升装配效率;
- 采用 JSON 格式进行文件输入/输出,便于版本控制与团队协作;
- 内置预设模板,覆盖常见角色类型(人形、四足、机械等),加速项目启动。
许可与系统要求
- Maya 兼容性:Maya 2025 与 2026(Windows / macOS / Linux);
注:部分功能在 Maya 2026 + Windows 下才完整可用。
- ueGear 1.04:兼容 Unreal Engine 5.3+;
- 许可证:源代码采用 MIT 开源协议;
- 获取方式:编译版二进制文件免费下载。
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