Unity 的 2D/2.5D 瓦片地图编辑器,能把任意 Prefab 当瓦片刷进关卡,带自动瓦片衔接与运行时生成;正文写 2019+,版本表却标 6000.0.27 及更高,两处不一致。

Super Tilemap Editor 是一个适用于 Unity 2019+ 的专业级瓦片地图编辑器插件,用于快速构建 2D/2.5D 游戏关卡。它不仅支持传统瓦片绘制,还能将 Prefab 当作“瓦片”直接在编辑器中摆放,兼具地图编辑器与关卡编辑器双重功能。
Super Tilemap Editor 版本信息\下载方式
| 版本 | Unity 版本支持 | 提供下载方式 | 更新日期 | |
| 1 |
Super Tilemap Editor v1.7.0
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百度网盘+夸克网盘 | 2025-09-15 |
核心功能
- Prefab 即瓦片:任何 Prefab 可绑定到瓦片上,实现角色、道具、特效等对象的“刷图式”快速布置。
- 全自动瓦片(Autotiling):
- 支持 Self(自身)、Other(其他瓦片)、Group(瓦片组)三种自动衔接模式。
- 支持细分自动瓦片(Subdivided Autotiling),实现更精细的边缘过渡。
- 瓦片组(Tilemap Groups):支持多层瓦片地图堆叠管理,实现背景、前景、装饰层分离。
- 运行时生成:支持代码动态生成带碰撞体的瓦片地图,适用于程序化关卡或动态地形。
- 碰撞体系统:
- 自动生成 2D/3D 无缝碰撞体(Collider)。
- 完全可自定义形状与精度,优化移动端性能。
- 画笔系统:
- 支持复制、剪切、填充、旋转、翻转等编辑操作。
- 画笔参数可自定义(int/float/bool/Prefab),支持创建专用画笔预制体。
- 视觉控制:
- 支持顶点着色(Vertex PAInting,V1.4.5新增)。
- 支持 Tint、Pixel Snap、Sorting Layer 等渲染选项。
- 支持 Sprite Mask 交互。
- 导入/导出:
- 导出任意瓦片地图为 PNG 图片。
- 实验性支持 Pyxel Edit 导入(无官方支持)。
- 基础支持 Tiled TMX 导入(仅限矩形瓦片与图层,不支持对象、动画、属性等)。
- 性能优化:
- 针对移动端优化。
- 减少场景文件体积。
- 提供完整源代码,便于二次开发。
版本亮点
- V1.4.5:新增瓦片顶点着色功能。
- V1.4.3:新增瓦片地图视差(Parallax)功能。
相关资源:Pixel Hero Maker:Unity模块化像素角色生成与动画系统 · 3D WebView for Windows and macOS:Unity 中嵌入网页内容的核心组件 · 3D Object Image for UGUI: 在 Unity UI 中无缝嵌入 3D 内容的轻量级解决方案
常见问题
支持哪些 Unity 版本?
正文写适用于 Unity 2019+,版本表却标 6000.0.27 及更高,差异很大,两处不一致;按表格看当前这版是给 Unity 6 用的。
Prefab 能直接当瓦片吗?
能。任何 Prefab 都能绑定到瓦片上,角色、道具、特效都可以用刷图的方式快速布置,相当于地图编辑器加关卡编辑器二合一。
自动衔接支持哪些模式?
Self(自身)、Other(其他瓦片)、Group(瓦片组)三种自动衔接模式,另有细分自动瓦片(Subdivided Autotiling)做更细的边缘过渡。
能做分层吗?
能。瓦片组(Tilemap Groups)支持多层地图堆叠管理,把背景、前景与装饰层分开。
能运行时动态生成关卡吗?
能,支持用代码动态生成带碰撞体的瓦片地图,适用于程序化关卡或动态地形。
碰撞体是自动生成的吗?
是,自动生成 2D/3D 无缝碰撞体,形状与精度可自定义,原文提到这一点是为优化移动端性能。



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