课程简介:
踏入Unity Shader Graph的学习之旅,引领您掌握游戏视觉艺术的未来——利用强大的Shader Graph工具,无需编写一行代码,即可设计出令人震撼的游戏画面与特效。无论您是游戏开发的新手,还是寻求深化VFX技能的老将,这门课程都是您创意之旅的理想伙伴。
全面深入的教学体系:课程分为六大章节,涵盖从基础设置到高级技术应用,共39节细致讲解的讲座,总学习时长超过4小时,确保您逐步构建起坚实的知识框架。
实战导向教学:通过实际操作项目,包括创建程序化纹理、设计定制光照效果、实现动态火焰、烟雾、苔藓、雪景及水体等,让您亲自动手实践,将理论转化为实践经验。
学习前提:
具备基本Unity知识(如编辑器导航、对象创建、材质分配)Unity Shader Graph
课程名称:使用Unity Shader Graph创建程序化着色器和动态特效教程
英文名称:Unity Shader Graph: Create Procedural Shaders & Dynamic FX
课程时长:4 小时 43 分钟
课程节数:39节
分辨率:1920*1080
使用软件:Unity
工程文件(素材):包含练习工程文件
课程语言:英语发音、中英文字幕、人工翻译校对
体积:7.74GB(解压后)
下载方式:百度云盘
课程内容展示:
第一部分:入门与设置
7节讲座 • 46分钟
- 课程欢迎
- 安装Unity
- 我的第一个着色器
- 社区与支持
- 访问项目文件
- 滚动UV坐标
- Sub Graphs
第二部分:风效
7节讲座 • 1小时6分钟
- 章节介绍 – 风效
- 简单置换
- 法线置换
- 线性波动
- 噪波置换
- 风场模拟
- 进阶风效
第三部分:火焰与烟雾
7节讲座 • 56分钟
- 章节介绍 – 火焰与烟雾
- 火焰基础
- 移动火焰
- 烟雾效果
- 火星飞溅
- 脉冲与遮罩火星
- 不同输入几何体的应用考虑
第四部分:苔藓
4节讲座 • 25分钟
- 章节介绍 – 苔藓
- 苔藓生成
- 三平面UV映射
- 方向性苔藓累积
第五部分:雪效
5节讲座 • 37分钟
- 章节介绍 – 雪效
- 基础雪地效果
- 高度变形雪地
- 动态变形雪层
- 闪耀雪花
第六部分:水体
9节讲座 • 53分钟
- 章节介绍 – 水体
- 双色深度渐变
- 浪花泡沫
- 折射效果
- 噪波法线
- 简单波浪位移
- 噪波波浪位移
- 效果优化
- 课程总结
常见问题
这门课用到哪些软件?
只用到 Unity 与内置的 Shader Graph 节点图,全程不写代码。原文的软件栏只列 Unity,另注明包含练习工程文件。
课程分几部分、总共多长时间?
原文写六大章节共 39 节、总时长 4 小时 43 分。可见的一至五部分依次是入门与设置 7 节 46 分钟、风效 7 节 1 小时 6 分钟、火焰与烟雾 7 节 56 分钟、苔藓 4 节 25 分钟、雪效 5 节 37 分钟。
学之前需要什么基础?
原文的学习前提要求会基本 Unity 操作,包括编辑器导航、创建对象和分配材质。因为走节点连线,不需要编程经验。
会用到哪些关键节点或工具?
原文点到的有滚动 UV 坐标、Sub Graph、简单置换与法线置换与噪波置换三种置换、风场模拟,苔藓部分还用到三平面 UV 映射和方向性苔藓累积。
水体和雪地的效果怎么收尾?
原文把雪效拆成基础雪地与高度变形雪地两步,水体单独列为实战项目。但第五部分之后正文出现乱码截断,水体与后续章节的做法原文未提供。
视频规格是多少?
分辨率 1920×1080,解压后 7.74GB,英语发音配中英文字幕并注明人工翻译校对。下载方式原文只写百度云盘。









评论(0)