Volumetric Fog Mist 2 版本信息\下载方式
| 版本 | Unity 版本支持 | 提供下载方式 | 更新日期 | |
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百度网盘 | 2024-01-29 |
| 2 | Volumetric Fog Mist 2 v30.0 | 2022.3.24f1及更高 | 百度网盘+夸克网盘 | 2026-07-03 |
可编程渲染管线(SRP)兼容性
| Unity 版本 | 内置渲染管线 | 通用渲染管线(URP) | 高清渲染管线(HDRP) |
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兼容 | 不兼容 |
技术细节:
🌫️ 基于体积的渲染:雾不是滤镜,是空间中的存在
- 雾气具有空间存在感:角色走进雾区时,雾的浓度随位置变化逐渐增加,而非整个画面突然变白。角色可以在雾中回头看到身后的清晰景象,而面前的浓雾仍不透明。
- 雾气可以与场景几何体产生正确的遮挡关系:一座山被雾半遮半掩时,山的前后关系与雾的浓度分布由深度值精确控制,不会出现“山在雾后面但雾却画在山前面”的错误。
- SceneView 即见即得:你在编辑器中调整雾体积的位置和参数时,SceneView 的显示与运行时完全一致,不需要反复点击 Play 来验证效果。这一特性对于需要反复微调雾气氛围的关卡美术师来说,是大幅减少试错时间的实用设计。
📦 雾气区域与雾气虚空
☀️ 多点光线与原生 URP 阴影
🎨 战争雾霾与交互式笔刷
🌬️ 风、乱流与穿行飞云
⚙️ 配置文件与自定义深度预渲染
相关资源:MK Glow – Bloom Lens Glare – Unity高级光照散射与镜头眩光插件 · Motion Blur for URP-Unity高级摄像机和物体运动模糊插件 · Shiny SSR 2 – Screen Space Reflections:Unity 实时屏幕空间反射工具
常见问题
支持哪些 Unity 版本?
两处不一致:版本表两行都写「2022.3.24f1 及更高」,正文却写 URP 版本最低要 Unity 2019.3.0(配 URP 7.1.8)、内置管线版本最低 Unity 2018.3.0,还说兼容 Unity 2022 与 Unity 6。以哪个为准需要实测。
支持 HDRP 吗?
不支持。SRP 兼容性表里 2022.3.24f1 一行写的是内置渲染管线兼容、通用渲染管线兼容、高清渲染管线不兼容。
和屏幕空间雾效有什么区别?
它是体积渲染,雾作为独立三维体积提交给管线,与几何体按正确深度混合,角色能走进雾中、再从雾里走出来;屏幕空间雾只按深度缓冲叠一层颜色,做不出这种空间变化。
Shader Graph 支持需要什么版本?
需要 Unity 6。原文另提到已适配 Render Graph,渲染路径支持 Forward+ 与 Deferred+。
能在浓雾里挖出清晰区域吗?
可以,这套机制叫「雾气虚空」,创建方式与雾体积相同但效果相反,适合做迷雾中的安全区,或者灯柱、护罩周围的清晰光环。
支持运行时动态改雾吗?
支持。战争雾霾系统暴露了脚本接口,可在运行时控制雾的生成与消散;配置文件也能运行时加载切换,用来做晴天、薄雾、暴雨浓雾之间的过渡。




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