概要

MicroSplat 的 HDRP 支持模块,让各 MicroSplat 模块与 HDRP 14.x 兼容,对应 Unity 2022.2;使用时必须另外安装 MicroSplat 资源包。

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随着Unity 2022.2版本的推出,High Definition Render Pipeline(HDRP)的引入为游戏开发带来了新的可能性。MicroSplat – HDRP 2022 Support模块正是为了满足这一需求而设计的。

全面支持HDRP,优化渲染流程

MicroSplat – HDRP 2022 Support模块为Unity的Scriptable Render Pipeline(SRP)提供了全面支持,确保所有MicroSplat模块能够与HDRP 14.x版本兼容。这不仅提升了渲染效率,还为开发者提供了更灵活的控制选项。

技术细节与即将到来的支持

目前,该模块支持Unity 2022.2中的HDRP 14.x版本,并计划在Unity 2021.3LTS发布后不久添加对其的支持。这意味着,无论你的项目是基于哪个版本的Unity,MicroSplat – HDRP 2022 Support都能提供必要的支持。

资源包依赖项:MicroSplat

为了充分利用MicroSplat – HDRP 2022 Support的潜力,你的项目需要依赖于MicroSplat资源包。这将确保你的游戏在视觉表现上达到新的高度,同时保持高效的渲染性能。

MicroSplat – HDRP 2022 Support是Unity开发者在2022年的必备工具,它不仅提高了项目的渲染效率,还为游戏的视觉表现带来了质的飞跃。

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常见问题

支持哪些 Unity 版本?

对应 Unity 2022.2,配 HDRP 14.x。原文另有一句「计划在 Unity 2021.3 LTS 发布后不久添加支持」,但 2021.3 早于 2022.2,这句时序上说不通,实际范围建议按 2022.2 理解。

需要先装什么?

必须依赖 MicroSplat 资源包,这个模块本身不独立工作。没有本体,装上去也无法启用。

支持 URP 吗?

不支持,这个模块专对高清渲染管线;通用渲染管线有对应的 URP 2022 Support 模块可装。

能兼容哪些 MicroSplat 模块?

原文说确保所有 MicroSplat 模块都能与 HDRP 14.x 兼容,因此已有的模块可以继续沿用,不必逐个找 HDRP 版本。

适合什么项目?

用 HDRP 做地形、并且已经在 MicroSplat 体系里的项目。新项目要连同 MicroSplat 本体一起规划,否则这个模块没有落点。

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