Unity插件实用开发工具 RASCAL Skinned Mesh Collider:Unity 实时、精准、高性能的蒙皮网格碰撞解决方案 RASCAL Skinned Mesh Collider 为 Unity 蒙皮网格提供实时、精准的动态碰撞体,基于骨骼驱动,支持异步更新、多线程烘焙、UV 反馈、材质级物理属性与碰撞排除。兼容 Unity 2019.3+,提供完整源码与示例,适用于高保真交互项目。
Unity插件实用开发工具 Hurricane VR – Physics Interaction Toolkit:Unity VR 物理交互的工业级标准框架 Hurricane VR 是 Unity 的顶级 VR 物理交互框架,通过 PD 控制器实现平滑响应的手部物理,支持动态抓取、双手持握、远程力抓、姿态交换与高级刺击。兼容所有头显与 Unity 2019+,支持 URP/HDRP,集成 Final IK/VRIK,提供丰富示例与 Discord 支持,是构建高保真 VR 体验的核心工具。
Unity插件实用开发工具 Ragdoll Animator 2:Unity引擎人形角色物理动画控制系统 Ragdoll Animator 2 是Unity角色物理控制系统,支持人形/生物一键布设,通过API扩展装备重量、磁力吸附等行为,兼容所有渲染管线。内置性能监控与30+示例,适配2019~2022+,是动作游戏与VR交互的标准化物理解决方案。
Unity插件实用开发工具 Obi Cloth v7.1:Unity 引擎高级基于粒子的布料物理模拟系统 Obi Cloth 基础:模块化解算器、代理模拟、双向交互、自碰撞、气动模型。v7.1 革命性升级:优化静态碰撞体性能,新增边界限制、质量缩放、力场着色,增强动态附着投影,性能与控制全面飞跃。
Unity插件实用开发工具 Ballistics 2025:支持2D/3D项目的Unity弹道模拟工具包 Ballistics 2025 是一款专为Unity开发者打造的高性能弹道模拟工具包,适用于2D与3D项目中的投射物系统开发,如炮塔、弓箭、手榴弹、弹跳武器及解谜类游戏机制。该工具包提供完整的弹道数学库,支持低/高弧度瞄准角度计算、移动目标提前量预判、全路径轨迹采样(含位置、速度、时间、碰撞信息),并可通过LineRenderer实现编辑器与运行时的动态轨迹可视化。支持自定义重力、多层碰撞检测与反弹模拟,允许物体沿预计算路径平滑移动,并在撞击时触发回调。工具设计简洁,核心功能可通过Inspector配置,无需编码即可使用。
Unity ShaderUnity插件 WaveMaker 2:Unity 中的高性能实时波浪模拟系统 WaveMaker 2 是 Unity 中基于 CPU 的实时波浪模拟系统,采用高度场算法实现真实水面效果,支持与刚体的双向交互。兼容 URP/HDRP 与 Built-in 渲染管线,提供完整 API 与示例场景,适用于游戏开发、虚拟仿真与可视化项目。
Unity插件实用开发工具 NWH Vehicle Physics 2:Unity 真实车辆物理模拟\赛车游戏开发工具 NWH Vehicle Physics 2 v13.2 是 Unity 平台上领先的车辆物理模拟资源包,提供模块化架构、3D车轮控制器、动力系统解算器及多种扩展模块。兼容 URP/HDRP,支持 ICE 与电动引擎、多类型变速器、差速器、空气动力学、声音与特效系统,适用于游戏开发、驾驶模拟、汽车可视化等领域,全面提升车辆行为的真实性与交互灵活性。
Unity插件实用开发工具 Obi Fluid v7.0.5:Unity 实时 2D/3D 3A级品质流体模拟插件 Obi Fluid v7.0.5版本!Obi Fluid是 Unity 上一款专业的实时 2D/3D 流体模拟插件,具备完整的物理属性控制、双向刚体互动、模块化解算器架构、多分辨率支持、自动摄像机剔除等功能。适用于小规模流体模拟、2D 游戏机制、特效制作等场景,支持 URP/HDRP 及多种平台,是 Unity 开发者实现高质量液体效果的理想选择。
Unity插件实用开发工具 Obi Rope v7.0.5:Unity动态绳索物理模拟引擎 Obi Rope v7.0.5版本,Obi Rope是 Unity 平台上的高级绳索与柔性物体物理模拟插件,基于 XPBD 粒子系统,实现稳定高效的模拟效果。支持样条曲线建模、可撕裂/可切割、闭环结构、双向刚体交互及自动镜头剔除。新版引入 Pinhole 约束与多项性能优化,广泛适用于游戏开发与虚拟制作。
Unity插件实用开发工具 Obi Rope v7.0.2:Unity动态绳索物理模拟引擎 提供Obi Rope v7.0.2版本! Obi Rope是 Unity 平台上的专业级绳索与链条物理模拟插件,采用 XPBD 粒子算法,支持动态长度变化、可切割、闭环、双向刚体交互等功能,适用于游戏开发、影视特效与虚拟现实等多种场景,兼容多平台并提供高性能的物理模拟解决方案。