Unity插件

整合Unity高效开发工具集:Abilities Game Creator 2实现RPG技能无代码定制,Legs Animator解决复杂IK动画对齐,BEPR Spawner Pack驱动地形批量生成,支持GeNa Pro/Gaia Pro工作流,集成Highroad Engine多人赛车系统与Whiskey工业管线建模,覆盖角色动画、场景构建、逻辑编辑全流程。

Unity插件 实用开发工具

Combat Framework:面向 Unity 的第三人称角色控制器与战斗系统框架

Combat Framework 是 Unity 第三人称角色控制器与战斗系统框架,提供角色创建器点击生成玩家或 NPC,支持人形与通用骨架。每把武器可分配独立动画集,近战远程双模式,内建触发/动作系统、边缘攀爬、库存、俯视视角与移动端控件。多人通过 Photon PUN 2 实现,兼容内置/URP/HDRP 全管线与 Unity 2022 和 6 版本。附带双视角示例场景与完整用户手册。
Unity关卡设计工具 Unity插件

HTrace World Space Global Illumination : Unity HDRP 完全动态软件光线追踪全局光照系统

HTrace World Space Global Illumination 是HDRP专属的完全动态软件光线追踪全局光照系统,无需烘焙,支持无限光线反弹。采用屏幕空间与世界空间混合追踪,结合ReSTIR GI降噪与GPU实时体素化,让移动物体、蒙皮网格和动态光源实时参与间接光照传递。兼容DX11/DX12,已验证HDRP 14+与Unity 2022.2至6000.3,适用于全动态场景。
Unity VFX Unity插件

Volumetric Fog Mist 2-Unity高级体积雾效果解决方案

Volumetric Fog Mist 2 是 Unity 内置与 URP 双管线体积雾效捆绑包,以独立雾体积为单位在三维空间中直接渲染雾气,支持雾气区域、雾气虚空、多点光照、原生级联阴影、战争雾霾笔刷、风与乱流、穿行飞云及配置文件系统。SceneView 预览与 GameView 一致,兼容 Unity 2022/6 与 Render Graph,适用于需要空间化雾效而非屏幕叠加滤镜的项目。
Unity关卡设计工具 Unity插件

Prefab Brush – Easy Object Placement Tool Level Designer :笔刷式Unity预制件放置与关卡设计系统

Prefab Brush 是Unity关卡设计编辑器工具,将预制件放置变为笔刷式绘制操作。支持网格表面与物理双模式放置,提供精确/多对象模式、随机化引擎、自定义轴心吸附、坡度与地形纹理过滤器、智能父级及预设系统。利用多线程作业与计算着色器保证大场景流畅度,兼容所有渲染管线与Unity 2022-6.3,附赠Ultimate GameObject Replacer。
Unity Shader Unity VFX

The Toon Shader:赛璐珞、排线与半调三合一的全能型Unity卡通着色器

The Toon Shader 是Unity内置与URP双兼容的全能型卡通着色器,集成赛璐珞硬边、多色渐变、PBR/Blinn-Phong卡通化、交叉排线、半调点阵与反转壳描边。支持一键Shader优化与材质批量同步工具,覆盖2020-6.3五个LTS版本。单一材质即可在美漫、动画与波普风格间切换,附带演示场景与神庙模型。