独立游戏 行业新闻 宇宙恐怖动作 roguelite《Sole Salvation》公布:远程与近战可同时使用 《Sole Salvation》是一款可同时握持远程与近战武器的宇宙恐怖动作 roguelite,Steam 上已提供免费 demo。 3 days前 0 0 15
行业新闻 软件更新新闻 Unreal Engine 5.9 Preview 发布:首个主要由 AI 智能体构建的引擎版本 Unreal Engine 5.9 Preview 赶在 2026 Epic AI MegaJam 前发布,成为首个主要由智能体工作流构建的引擎版本。 3 days前 0 0 21
图文教程 场景制作 用自研 SpeedTree Bridge 在 UE5 里做出写实高山针叶林 Alpine Forest 把 SpeedTree 针叶树以 Nanite Assemblies 直接导入 UE5,并用三层 PCG 与自研 SpeedTree Bridge 搭出写实高山森林。 3 days前 0 0 5
图文教程 场景制作 用模块化建筑套件搭建风格化巴塞罗那(Barcelona)场景 环境艺术家 Frankie Povarchik 用一套模块化建筑套件,在 Unreal Engine 5 中搭出了受巴塞罗那街头启发的风格化城市场景。 7 days前 0 0 18
图文教程 案例教程 《Star Wars: Galactic Racer》动画幕后:700 km/h 下的手感与角色表演 《Star Wars: Galactic Racer》的动画团队用分层动画系统把载具物理直接映射到飞行员身上,并以 Xsens 动捕与 MetaHuman 面部驱动完成大量角色表演。 7 days前 0 0 32
Blender 行业新闻 MetaWrap:在 Blender 里把 3D 角色转成 MetaHuman MetaWrap 是一套 Blender 工具集,可把现有 3D 雕刻、扫描或 AI 生成的角色转换为带完整骨骼绑定的 MetaHuman,并支持一键发送到虚幻引擎。 1 week前 0 0 28
案例教程 图文教程 UE5 假透明钻石皮肤:灵感来自 Fortnite 的通透皮肤设置 想做出半透明的晶体皮肤,又不想付出真正透明材质的性能代价?Epic Games 技术美术 Zeshi Chen 分享了一套只用 Opaque 不透明混合模式的假透明方案:压低基础色,再把假通透、内部裂纹与天空环境采样逐层叠进自发光通道。全流程不依赖任何高级技巧,每一层都暴露参数,供美术自由调整。 3 weeks前 0 0 13
案例教程 图文教程 保加利亚村庄材质:Adobe Substance 3D 签名合集制作 Frontier Developments 材质艺术家 Niki Marinov 分享了为 Adobe Substance 3D Assets 制作签名合集的全过程:走访保加利亚民族志村庄收集参考、用手机扫描与卫星图搭出 blockout,做出 10 套通用材质,最后在 Unreal 中用 Lumen 与 Nanite 搭出整座村庄。 1 month前 0 0 28
图文教程 案例教程 风格化矿车道具(Minecart):用手绘贴图做出游戏可用的木质磨损 3D 艺术家 Raphael Fabris 拆解风格化矿车道具的完整流程:Maya 白模、ZBrush 雕刻、UV 展开、Substance 3D Painter 手绘贴图,再到 Unreal Engine 的灯光与渲染。 1 month前 0 0 27