Unity

聚合 Unity 引擎相关开发资源,含 3D 角色 / 场景模型、物理系统插件、AI 行为脚本、UI 交互模块及跨平台优化方案,覆盖手游 / PC/VR 多端开发需求,支持 Unity 各版本适配。

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V-Ray 重磅回归!AMD GPU 渲染支持正式恢复

Chaos 宣布在 V-Ray 7 Update 3 for 3ds Max 中,通过 AMD 的 HIP 框架(Heterogeneous-Compute Interface for Portability),正式 恢复对 AMD GPU 的渲染支持。这是自 2018 年 V-Ray Next 放弃 OpenCL 后,八年来首次 在 V-Ray GPU 渲染引擎中重新支持 AMD 显卡。根据 Chaos 内部测试,AMD 最新的 Radeon RX 9070...
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Pop It 3d Fidget:Unity 解压神器,双人/单机 AI 对战完整源码

Pop It 3d Fidget 是 Unity 完整游戏模板,包含单人对战智能 AI 与本地双人模式,基于“按最后一个气泡即输”的策略规则。提供完全注释 C# 源码、3 种棋盘预设、详细扩展手册及响应式 UI。兼容 Android/iOS/WebGL/PC/Mac,支持 Unity 2020.3–6000 的 Built-in 及 2022.3 的 URP 管线,易于换皮与二次开发。
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Open Light 发布:免费程序化 HDR 灯光纹理生成器

资深灯光艺术家 Borja Rama 发布了 Open Light,这是一款免费且实用的程序化 HDR 灯光纹理生成工具。专为灯光 TD、合成师及 CG 通才艺术家设计,Open Light 能够生成 32 位 4K 分辨率的灯光纹理(如聚光模板和柔光箱),并支持 ACEScg 工作流。它内置了 10 种核心修饰器(如柔光箱、LED 面板、反光板等),用户可通过滑块实时调整,并添加色温、挡光板、网格、暗角以及 Lee/Rosco 真实的色纸模拟效果。生成的纹理可导出为 EXR 或 HDR 格式,适用于 Blender、Maya、Unreal Engine 等主流 DCC 软件。目前 Windows 版免费(Beta),Mac 版正在开发中。
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V-Ray for Blender 社区版发布:免费商用 + 2K 限制

Chaos 正式发布了 V-Ray for Blender Community Edition(社区版),这是一款免费且允许用于商业项目的渲染器版本,主要面向学生、爱好者、教育者及自由职业者。该版本功能相对完整,但设有限制以区别于商业版:渲染分辨率上限为 2K (2560 x 2560),仅支持 8 位图像格式(不支持 EXR/32 位 TIFF),不支持分布式渲染或无头渲染,且无法导出 .vrscene 文件。不过,用户仍可使用超过 14,000 个 Chaos Cosmos 资产。许可证有效期为 90 天,可通过填写简短问卷无限续期。
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Cascadeur 2026.1 发布:AI 根动态 + UE 实时链接 + Filament 渲染

Nekki 发布了 Cascadeur 2026.1,这是其 AI 辅助动画软件的最新版本。核心更新包括全新的 Root Motion 系统,利用 AI 在关键姿态间自动生成动画,并支持参考现有动画的风格;以及 碰撞穿透清理 功能,可自动检测并修复角色自身或与环境的穿插问题。视口渲染现已默认采用 Google 的 Filament 物理渲染引擎,支持 HDRI 环境光和完整 PBR 材质。此外,付费订阅用户现可获得 Unreal Engine Live Link 插件,实现与 UE5 的实时动画序列同步。
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Autodesk 收购 RADiCAL:AI 动捕服务 7 月 6 日关闭

Autodesk 已正式收购 AI 动作捕捉公司 RADiCAL 的核心技术与知识产权,包括驱动其核心服务的 Motion 技术和在线 3D 编辑器 Canvas。作为收购结果,RADiCAL 原有的 Web 门户(提供 Radical Core、Live 和 Canvas 服务)将于 2026 年 7 月 6 日 正式关闭。现有用户需在此日期前下载处理后的 FBX 文件及源视频,但 Live 和 Canvas 的场景数据无法下载。Autodesk 明确表示不会接收用户数据,RADiCAL 将保留用户账户所有权,且数据不会被出售给 Autodesk 或第三方。此次收购延续了 Autodesk 2022 年的投资战略,旨在将 AI...
Unity Shader Unity VFX

Anime Shading Plus:Unity URP 专属二次元\卡通风格渲染神器

Anime Shading Plus 是 Unity URP 专属二次元渲染插件,支持 CelShading/StylizedPBR/Face 三种模式。特色包括 SDF 面部阴影烘焙、网格/屏幕双描边、传神眼眸 Shader 及电影级后处理(ToneMapping/光晕)。兼容 Unity 2022.3 至 Unity 6,主打 PC/iOS 平台,提供 LWGUI 编辑器与完整文档,是打造 JRPG 级画质的理想方案(暂不支持 HDRP/Built-in 及 VR)。