Unity插件实用开发工具 Obi Rope v7.0.5:Unity动态绳索物理模拟引擎 Obi Rope v7.0.5版本,Obi Rope是 Unity 平台上的高级绳索与柔性物体物理模拟插件,基于 XPBD 粒子系统,实现稳定高效的模拟效果。支持样条曲线建模、可撕裂/可切割、闭环结构、双向刚体交互及自动镜头剔除。新版引入 Pinhole 约束与多项性能优化,广泛适用于游戏开发与虚拟制作。
Unity插件实用开发工具 Obi Rope v7.0.2:Unity动态绳索物理模拟引擎 提供Obi Rope v7.0.2版本! Obi Rope是 Unity 平台上的专业级绳索与链条物理模拟插件,采用 XPBD 粒子算法,支持动态长度变化、可切割、闭环、双向刚体交互等功能,适用于游戏开发、影视特效与虚拟现实等多种场景,兼容多平台并提供高性能的物理模拟解决方案。
Unity插件实用开发工具 Obi Softbody v7.0.5:Unity 专业级软体物理模拟插件 Obi Softbody v7.0.5 是 Unity 平台上的专业级软体物理模拟插件,采用 XPBD 粒子算法,支持弹性与塑性变形、自碰撞与互碰撞、刚体交互等功能,适用于游戏开发、影视特效与虚拟现实等多种场景,兼容多平台并提供高性能的物理模拟解决方案。
Unity ShaderUnity插件 Crest Water 4 URP:Unity 通用渲染管线_海洋、河流与湖泊水体解决方案 Crest Water 4 URP (Ocean, Rivers & Lakes) 是 Unity 通用渲染管线下的专业水体模拟插件,支持海洋、河流与湖泊,具备高级波浪系统、水下效果与浮力物理,适用于 AAA 及中大型项目开发,兼容 Unity 2020.3 与 Unity 6,支持 PC、主机及移动平台。
Unity插件实用开发工具 DestroyIt-Destruction System v1.16a:Unity 高性能碎裂\可破坏物体插件 DestroyIt - Destruction System v1.16a 是 Unity 平台上的高效破坏系统插件,具备多阶段伤害反馈、粒子与预制体破坏方式、对象池化优化及地形树木破坏功能。支持 Unity 2018.3+,适用于大规模战斗与灾难场景,极大提升游戏破坏效果的表现力与性能稳定性。
Unity插件实用开发工具 Pixelate – Pixel art converter:Unity 3D 动画转换为2D像素艺术风格插件 Pixelate - Pixel art converter 是 Unity 上用于将 3D 动画快速转换为像素风格 Sprite Sheet 的插件,采用独创的 3D-to-2D 着色器系统,支持 URP 实时光照反应与法线贴图交互,具备实时预览、帧率控制、多分辨率导出等功能,适用于各类像素风格游戏开发,大幅提升动画制作效率与视觉表现力。
Unity插件实用开发工具 Agility Pack for Opsive Character Controllers:Opsive 系列角色控制器设计的高级动作扩展 Agility Pack for Opsive Character Controllers 是 Unity 上的一款高级角色动作扩展包,提供 Balance、Crawl、Dodge、Hang、Ledge Strafe、Roll 与 Vault 七大核心动作能力,兼容 Opsive 所有角色控制器及第一/第三人称视角,显著提升角色在复杂地形中的互动表现与动作多样性。
Unity 地形Unity插件 Digger – Terrain caves & overhangs v7.1:Unity 高级地形编辑\快速地形洞穴悬崖制作插件 Digger - Terrain Caves & Overhangs v7.1版本。Digger 是 Unity 上的一款强大地形编辑插件,允许用户直接在 Unity 编辑器中创建洞穴和悬岩峭壁。通过 Marching Cubes 算法与 Unity 最新技术结合,提供高效的地形雕刻体验。支持多种渲染管线、自动碰撞检测与导航网格更新、广泛着色器兼容性及详细的编辑功能,适用于希望快速构建逼真游戏环境的开发者。
Unity插件实用开发工具 SRP Material Converter – Unity 渲染管线迁移中的材质转换利器 SRP Material Converter 是 Unity 平台上用于在 HDRP、URP 与 Built-in 渲染管线之间进行材质迁移的强大工具。它支持多种渲染管线之间的双向转换,智能映射纹理、颜色、透明度、法线贴图等关键属性,极大简化了项目升级、资源适配与多管线维护的工作流程,是 Unity 开发者提升工作效率的理想选择。
Unity ShaderUnity VFX COLR – Coloring Redefined:Unity 卡通风格化渐变材质着色器 COLR – Coloring Redefined 是 Unity 上一套风格化着色器系统,专为追求非写实、卡通或扁平风格的游戏设计。支持 Built-in 与 Universal Rendering Pipelines,具备方向感知渐变、无光照渲染、移动端优化及纹理叠加功能,适用于低多边形建模、2D/3D 混合风格与教育类项目,大幅提升美术风格统一性与开发效率。