案例教程 图文教程 史莱姆球材质:Maya、ZBrush 与 Substance 3D Designer 全流程 一块芝士蛋糕给了 3D 环境艺术家 Sisilia Nedyalkova 灵感。她用 Maya 建模、ZBrush 雕刻道具,再在 Substance 3D Designer 里做出这套半透明的史莱姆材质,最后在 Marmoset Toolbag 中套用玻璃材质伪造折射与纵深,把道具「装」进史莱姆里。 4 weeks前 0 0 33
案例教程 图文教程 肉桂卷材质:用 Substance 3D Designer 做程序化甜点 3D 材质艺术家 Emilia Krutilina 用 Substance 3D Designer 做了一套肉桂卷材质:从抛物面配 Swirl 做出卷的基础形体,到用 Fur 2 与 Directional Blur 做出奶油的走向,再到为坚果单独生成法线贴图消除接缝,最后在 Marmoset Toolbag 里搭出完整小场景。 4 weeks前 0 0 20
案例教程 图文教程 森林地面材质:用 Substance 3D Designer 设计自然地面 环境美术师 Yuting Chen 分享了一套森林地形材质的完整制作思路:从泥土与表面噪声打底,再用 Tile Generator、Flood Fill 与 Tile Sampler 依次加入石头、松针、树根与 Quixel 扫描数据,最后在 Marmoset Toolbag 中完成渲染,并附上给 Designer 新手的实用建议。 4 weeks前 0 0 15
案例教程 图文教程 岩石地面材质:用 Substance 3D Designer 搭建自然地面 伊朗材质艺术家 Amir Habibi 分享了他如何用 Substance 3D Designer 搭建一套岩石地面材质:从反照率与粗糙度打底,到引入 Quixel 扫描数据、用 Cells 与 Flood Fill 雕刻石块形状,最后在 Marmoset Toolbag 中完成带置换与写实打光的渲染。 4 weeks前 0 0 20
案例教程 图文教程 风格化草地材质:用 Substance 3D Designer 从头制作 首尔的 3D 环境艺术家 Park Jun 第一次挑战风格化草地,就选择全程用 Substance 3D Designer 完成:从遮罩区域划分开始,依次绘制草地、花朵与石头,用散布控制形态,再通过阴影与视口设置调出插画感的画面,最后在 Marmoset Toolbag 中渲染。 4 weeks前 1 1 34
作品欣赏 案例教程 巴洛克天花板材质:用 Substance 3D Designer 复刻教堂装饰 3D 艺术家 Idris Talibov 公布了一套华丽的巴洛克天花板材质,灵感来自罗马 4 世纪教堂圣克里索戈诺大教堂(Basilica di San Crisogono)的天花板设计。整套材质完全在 Substance 3D Designer 中制作、用 Marmoset Toolbag 渲染,他原本打算在 ZBrush 里做这些装饰,后来改用 Designer 以提升自己在软件上的能力。 4 weeks前 0 0 23
案例教程 行业新闻 雨后草地材质:用 Substance 3D Designer 做出积水与云影 韩国 3D 环境艺术家 Seo Won Lee 在创作低谷里做的一套材质。他想起「雨后地更硬」这句话,于是用 Substance 3D Designer 做出雨后那一刻的安静:水聚在泥泞的地面上,云影倒映在水洼里,土壤与水域用遮罩分区,草与花的分布由 Tile Sampler 控制。 4 weeks前 0 0 22
案例教程 图文教程 Substance 3D Designer 座舱面板材质:非破坏性工作流完整拆解 材质艺术家 Alex Luna Garvin 拆解他的座舱面板材质:用自制的 Extended Shapes 工具快速生成形状,靠 panelsBevel、panelsHeight 等抽象节点把上百个面板管得井井有条,整套节点图原尺寸高达 78165×22297 像素。 1 month前 0 0 27
案例教程 图文教程 改进 3D 材质裂纹:Substance 3D Designer 的紧凑裂纹技巧 很多人做的裂纹都是规则、斜坡、糊成一团的形状。材质艺术家 Rosen Kazlachev 在这篇拆解里分享了另一条路:用 Flood Fill 生成主裂纹形状,再以裂纹自身作输入做第二次 Slope Blur,收缩出顶部那条漂亮细边,最后让每块碎片各自偏移角度与高度。 1 month前 0 0 10