Unity卡通风格石头材质外观GUI资源包
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Unity卡通风格石头材质外观GUI资源包

GUI Kit - The Stone是一款高质量的石头材质外观GUI设计工具包,提供了多种元素,包括按钮、标签、弹出框等,并附带了演示场景和预制件。这个工具包包含了超过2000个PNG图像资源和30个PSD源文件,还包括221个像素图标和45个普通图标。预制件包括多种UI元素和场景,包括登录、注册、任务、排行榜、商店等等。这个GUI工具包是针对卡通主题的生存游戏而设计的,可以满足设计师在设计中的各种需求。
Modular Motion加速Unity GUI工具的开发
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Modular Motion加速Unity GUI工具的开发

Unity GUI工具Modular Motion旨在为Unity开发人员提供一种简单易用的工具,使他们能够更快地创建GUI动画。这个工具只需要一个组件,便可以完成大多数的动画效果。这样,开发人员就可以将更多的时间投入到设计上,而不是花费时间在编写代码上。同时,这个工具还可以与UI按钮、鼠标事件、Unity事件或C#编程语言无缝衔接,从而实现独特的交互效果。
程序化可自定义圆形进度条-Procedural Circular Progress Bar Pro
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程序化可自定义圆形进度条-Procedural Circular Progress Bar Pro

Procedural Circular Progress Bar Pro它为游戏开发者提供功能强大的圆形进度条,满足所有无论是RPG游戏还是其他游戏所需的进度条需求。可以实现组合进度条、简单添加和设置进度条、设置自定义宽度和位置、分段形状的进度条、以及贴图和渐变等功能,是一款全能的进度条插件。
Unity Ugui添加真实阴影和发光True Shadow – UI Soft Shadow and Glow
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Unity Ugui添加真实阴影和发光True Shadow – UI Soft Shadow and Glow

  True Shadow – UI Soft Shadow and Glow可以让您简单快速地使用柔和的阴影和发光构建漂亮的UI界面。不必再使用手动创建的纹理来伪装柔和的阴影。   UtniyUgui添加真实阴影和发光True Shadow – UI Soft Shadow and Glow v1.4.2 体积:1.58mb    版本:v1.4.2    Unity编辑器版本:2019.4.28或更高 支持渲染管线: ✔ 标准 内置RP ✔ 高清渲染管线HDRP ✔ 通用 渲染管线URP 功能: 用彩色和纹理阴影模拟光晕。 正常、相加、筛选和相乘混合模式。 在阴影上使用自定义材质。 通过组合多个阴影/光晕来构建拟人化UI。 真实的阴影生成,创建比基于SDF的方法平滑得多。 控制阴影大小、扩散、偏移、色调等。 兼容性: 支持任何精灵,而不仅仅是简单的形状。 所有图像类型:简单、切片、平铺、填充。 支持uGUI文本-创建比Text Mesh Pro更大、质量更高的软文本阴影...
159组武术格斗打斗动作游戏素材Martial_Arts_Fight_Game
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159组武术格斗打斗动作游戏素材Martial_Arts_Fight_Game

Martial Arts Fight Game 是一套159组格斗游戏武术动作+159动画   格斗游戏武术动作描述 动态拳击捆绑和泰拳攻击!! 这不是重量级拳击手类型。它具有轻盈的运动风格。越来越快。 (泰拳只有攻击动画。) 特征 动态关键帧动画 侧视图的各种动画 用于侧滚游戏 包括通用和人形版本 括根部运动和原地运动 动画列表 闪避4 组合7(+组合暂停4) 死亡9 向下16 点击24 空闲6(+空闲oppo 4) 跳跃7(+Zaxis 4) 跳5(+Zaxis5) 踢5(+暂停4) 击倒6 低于5 选择3 冲头5(+暂停1) 复活3 侧边15 第2步 运动17   更新内容注释 2.2-清理不必要的文件夹和文件&修复添加GUID(2022/04/23) 2.1-GUID冲突修复(2021 11月25日) 2.0-建模更改 1.0-首次发布(2018/8/26)   159组格斗游戏武术动作素材Martial_Arts_Fight_Game下载地址:  ...
模型实时切割剖面工具crossSection
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模型实时切割剖面工具crossSection

crossSection是用于在Unity中模拟模型实时切割剖面工具! 这是一个在 Unity3d 游戏引擎内部使用的工具,用于在游戏对象上制作 cros-ssection。游戏对象应该由按层次结构组织的网格构建。 这是横截面着色器、脚本、预制和示例场景的集合。包含Unity标准着色器和Unity中其他内置着色器的截面替代。 横截面工具可以处理平面和基本体,如长方体、圆柱体、椭球体、棱柱体、四边形、圆锥体和长方体。 对象内部的网格应闭合且不相交: -单平面截面的快速4步设置 -VR/AR就绪(在OculusQuest和Go上测试) -支持后处理效果,包括后处理堆栈v2 -选择性轮廓后处理效果 -支持标准(内置)、URP(自2019.2.16起)和HDRP(自2020.1.0起)渲染管道 -支持新的Unity InputSystem   您可以在带有说明和文档的在线wiki页面上找到更多详细信息。 注: 特定于可脚本化渲染管道的资源位于单独的单元包中。 您可以在演示中看到它的实际操作: -带有16个演示场景的WebGL演示 -带有11个演示场景的WebGL URP演示 -带有2个示例场景的WebGL示例 -带有2个示例场景的WebGL URP示例 -用于Android的.apk演示(内置)下载,包含16个演示场景 -Android的.apk演示(URP)下载,包含11个演示场景 -具有6个演示场景的独立Windows HDRP演示 演示场景包含在包中。 注: 上传了最新的资产版本,并从Unity 2022.1.6f1构建了演示场景。广告中的功能与最新版本相关,可能不会出现在早期版本中。请检查文档更改日志。 你也可以在论坛帖子上找到一些信息。 该资产在MIT许可证下使用phuongfi91/unity线程;参见第三方通知。包中的txt文件了解详细信息 版本 2.13(当前版本)更新内容 边界框计算方法已更改: -MathGeoLib dll库已被专用的OrientedBounds类替换。 -边界盒计算基于Unity作业系统多线程。 模型实时切割剖面工具crossSection下载地址: 示例场景描述: – single_plane演示场景包含附加了 SectionSetup...