UE-Shader虚幻引擎专区 Anime Toon Shading:虚幻引擎 二次元\动漫\日系卡通渲染着色器 Anime Toon Shading 是一款专为虚幻引擎打造的日系卡通着色资源包,灵感源自《Gravity Rush》与《Dragon Ball FighterZ》。采用基于几何体的卡通着色模型,支持动态光照、描边、各向异性高光等功能,兼容VR与移动端,适用于二次元风格游戏与动画项目。
虚幻引擎专区虚幻游戏系统 FPS Procedural Animation:Unreal Engine 第一人称射击程序化动画蓝图系统 FPS Procedural Animation 是一款专为 Unreal Engine 设计的第一人称程序化动画插件,支持瞄准、后坐力、移动、跳跃、换弹等多种核心FPS行为,完全基于Blueprint实现,兼容 UE 5.1 至 5.5,适用于 Windows 平台,是打造高质量射击游戏的理想工具。
虚幻引擎专区虚幻游戏系统 Massive | Village:Unreal Engine 快速生成程序化村庄、农场和废墟 PCG系统 Massive Village 是一个基于PCG技术的强大工具,帮助开发者快速生成详细丰富的村庄、农场和废墟等场景。它不仅支持非破坏性工作流,还能让环境具备互动元素,极大地增强了游戏的真实感和玩家的沉浸体验。
虚幻引擎专区虚幻插件 Ninja Input:Unreal Engine 专业级模块化玩家输入管理插件 Ninja Input 是 Unreal Engine 平台上的输入管理插件,基于 Enhanced Input System 构建,提供多种内置输入处理器,支持蓝图与 C++ 扩展,与 Gameplay Ability System 深度集成,并具备动画驱动的输入缓冲机制。适用于动作、格斗、RPG 等需要复杂输入逻辑的游戏项目。
行业新闻软件更新新闻 mGear 5.0 和 UEGear 1.0 发布:Maya 和 UE5 的免费绑定解决方案 mGear 5.0 发布,这款开源 Maya 角色绑定框架新增了对 Unreal Engine 5 的支持,通过新工具 UEGear 实现自动化的绑定导入。mGear 5.0 移除了对 PyMEL 的依赖,转而使用自定义 PyMaya 封装,简化了依赖管理。该工具集不仅支持游戏开发,也适用于离线动画制作,提供丰富的绑定组件库,无需编程知识即可创建多样化的绑定组合。UEGear 使得在 Maya 中创建的绑定能无缝迁移到 UE5 中,极大提升了工作效率。
虚幻引擎专区虚幻插件 Electronic Nodes:Unreal Engine 多功能的蓝图连线优化解决方案 Electronic Nodes 是一个针对Unreal Engine设计的强大插件,帮助开发者通过定制连线角度(45°或90°)使视觉脚本编辑更加清晰有序。它不仅支持多种连线自定义选项,还能让用户根据需要添加动态气泡动画,极大地增强了脚本的可读性和美观度。(
虚幻引擎专区虚幻插件 Physical Rope: Unreal Engine 游戏物理绳索模拟插件 Physical Rope 是一个针对Unreal Engine设计的强大插件,帮助开发者在项目中添加具有物理碰撞和模拟特性的绳索。它不仅支持多种自定义选项,还能让用户根据需要调整绳索的行为,极大地增强了游戏的真实感。
虚幻引擎专区虚幻插件 Modular Snap System Runtime:Unreal Engine 游戏运行时自动吸附对齐系统 Modular Snap System Runtime 是一个针对Unreal Engine设计的强大插件,帮助开发者在游戏中实现对象的自动对齐,提供高度的自定义选项和灵活性。它不仅简化了对象放置过程,还增强了游戏的真实感和互动性。
UE动画虚幻引擎专区 SKELOT Instanced Skeletal Mesh Rendering v2.0+v3.0:骨骼网格实例化渲染解决方案 SKELOT - Instanced Skeletal Mesh Rendering 是一个针对Unreal Engine设计的强大插件,帮助开发者在编辑器中高效渲染大量骨骼网格实例,几乎不消耗CPU资源。它不仅提供了高质量的渲染效果,还极大地提升了游戏的真实感和互动性。
虚幻引擎专区虚幻插件 Light Explorer: Unreal Engine 快速导航定位编辑光源灯光插件 Light Explorer 是一个针对Unreal Engine设计的强大插件,帮助开发者更快速地导航、定位和编辑大型项目中的光源。它不仅简化了光源管理过程,还能显著提高工作效率,特别适合处理复杂场景。