Unity关卡设计工具Unity插件 用于塔防游戏开发的自定义炮塔系统-Turret System Turret System是一款灵活可定制的炮塔系统脚本,适用于射击游戏、塔防游戏等场景。该系统提供多种定制选项和示例,以及详细的文档,方便开发人员创建炮塔系统。
Unity ShaderUnity插件 shader节点纹理烘焙插件Shader Graph Baker Shader Graph Baker是一个用于将着色器曲线图节点烘焙到纹理文件中的编辑器和运行时工具,可用于创建程序、渐变、噪波或自定义效果纹理。本文将介绍Shader Graph Baker的功能和使用方式,同时强调其仅支持Unity 2020.3和2021.3 LTS版本。
Unity插件 File Browser PRO更加便捷的本地文件管理工具 Unity工具File Browser PRO是一款在Windows、macOS、Linux和UWP(WSA)平台上运行的本地文件对话框封装工具。它还支持自定义文件浏览器,可以在任何平台上使用!此外,它还提供了加载和保存文件、搜索文件以及使用操作系统默认应用程序编辑文件的方法。
Unity关卡设计工具Unity插件 提高效率和灵活性的路径创建神器-Path System Path System是Unity引擎中创建线性/贝塞尔样条的通用插件。它可以在不需要编程技能的情况下仅需几次点击创建简单的路径。该插件提供了一个贝塞尔曲线编辑器,可以创建任何形状和轨迹的路径。它还支持自然的角摆模拟,使任何物体都能够在路径上自然摆动。
Unity插件 Unity中实现动态编译C#脚本工具Roslyn C#-Runtime Compiler Roslyn C#是一个强大的工具,它使用了Microsoft的Roslyn编译器,允许在运行时加载程序集和C#脚本,使得向项目中添加模组支持或者进行游戏内编程变得非常容易。此外,Roslyn C#还包含了代码安全验证功能,允许你指定许多安全限制,以确保加载的代码符合规范,包括禁止使用非法的命名空间和类型。这使得从未知来源加载第三方代码变得更加安全。
Unity插件 强大的Unity无效资产清理工具-Asset Inventory Asset Inventory是一款强大的资源管理工具,可以帮助游戏开发者快速搜索在当前项目之外的资源,简化和减少游戏开发的时间和精力投入,提高开发效率。Asset Inventory可以让游戏开发者在资源库中自由搜索,实现诸如按类型、标签、图像尺寸、音频长度、色彩导航快速筛选,可以快速排除不需要的项目,保存和重新调用已有的搜索结果。
Unity 地形Unity关卡设计工具 Digger-Terrain Caves Overhangs在地形上轻松创建真实的洞穴和悬崖的利器 Digger - Terrain Caves Overhangs 是一款非常优秀的 Unity地形编辑插件,它主要针对Unity中创建复杂地形场景创建各种不同的山洞、洞穴、悬崖等。插件提供丰富的工具,并具备高度可定制性和兼容性,
Unity插件实用开发工具 世界地图战略战术推演工具包World Map Strategy Kit 2 v11.7 World Map Strategy Kit 2 v11.7版本!World Map Strategy Kit 2 (WMSK) 是一款专为Unity设计的强大游戏开发工具包,能够帮助开发者根据真实或虚拟的世界地图创建引人入胜的策略游戏。
Unity插件实用开发工具 大规模场景、道具破坏销毁系统DestroyIt – Destruction System DestroyIt v1.10+v1.15a 版本!DestroyIt是 Unity 平台上的高效破坏系统插件,具备多阶段伤害反馈、粒子与预制体破坏方式、对象池化优化及地形树木破坏功能。支持 Unity 2018.3+,适用于大规模战斗与灾难场景,极大提升游戏破坏效果的表现力与性能稳定性。