Shader Graph Baker-Unity中的着色器烘焙到纹理工具
Shader Graph Baker是一款专为Unity设计的工具,它能够在编辑器和运行时将Shader Graph节点烘焙到通用纹理文件中。这款工具非常适合用于创建程序纹理、梯度、噪点或者自定义效果纹理,生成法线图和其他类型的贴图,通过替换复杂静态节点集来优化着色器性能,创建帧图集,生成图像序列,以及Texture2DArray和Texture3D资产。
nity游戏开发工具集,涵盖反馈系统(MMFeedbacks)、性能优化(Polygon Reducer)、动态文本动画(Typing FX Pro)、运行时换色(Colorinchis)、贴花系统(Decalery)、射击游戏模板(Squad Shooter)、场景导航(Scene Navigator)、手部追踪(Hand Finger Tracking)及路径控制(Simple Waypoint System)等解决方案,支持URP/HDRP管线,助力开发者提升游戏沉浸感与开发效率。