Zbrush游戏电影高级外星角色雕刻制作流程视频教程
Zbrush教程游戏设计参考

Zbrush游戏电影高级外星角色雕刻制作流程视频教程

  本教程是关于Zbrush游戏电影高级角色雕刻制作流程视频教程,时长:22小时54分,大小:12GB,使用软件:Zbrush,Substance 3D Painter,Modo等,共26个章节,附工程源文件,作者:Ben Erdt,语言:英语。 加入暴雪高级角色艺术家Ben Erdt,学习如何为游戏电影制作高级角色! 你将学会分析概念草图,在ZBrush中雕刻你的角色,在Painter中创建材料,照明和展示你的作品,以及更多。 完成本课程后,你将对如何创造自己的世界级角色艺术有深刻的理解。 电影角色的工作流程 从ZBrush开始,Ben会教你先进的技术,从头开始建立你的3D角色。当概念雕塑模型时,我们将在解剖学和硬表面网格中进行封锁。一旦高聚物完成,我们将使用干净的行业标准拓扑结构建立实际的渲染网格,为动画和性能而建。整个渲染网格使用UDIMS进行UV映射。 在Painter中,我们一步一步地创建材质。我们将设置基本的着色器,建立一个颜色层次,并通过在纹理中添加老化、磨损和污垢来注重故事性。最后,我们将对我们的角色进行照明和渲染,以制作一个令人惊叹的最终图像,你将自豪地把它放在你的作品集中。 硬表面建模 我们涵盖了如何从头开始建立角色的衣服和盔甲,并在课程中加入了大量的高级硬表面技术。整套衣服在Zbrush中被雕刻到一个粗糙的状态,然后用三种不同的技术进行清理。用Dynamesh手动清理,用画笔进行常规雕刻,用Zremesher进行次D建模,以及用Modo进行次D建模。最后的结果是一个干净的模型,准备好进行纹理烘培。 纹理制作: 在Substance Painter中,我们使用手绘和程序技术相结合的方式对人物进行纹理处理。涵盖了硬表面和有机皮肤的纹理,你可以看到整个纹理的过程。在贴图过程中,添加磨损、撕裂和污垢是明确的重点,这也是使角色感到活泼和可信的原因。 你的老师: Ben Erdt是一位资深的游戏艺术家,在AAA游戏行业有超过9年的经验。他目前在暴雪公司担任高级角色和生物艺术家,之前曾在Guerrilla Games工作。本曾参与过《暗黑破坏神4》、《杀戮地带》、《影子坠落》、《地平线零度》等游戏。Shadow Fall》、《Horizon Zero Dawn》和Netflix节目《Love, Death & Robots》。可以说,在这个课程中,你将会从一个真正的大师那里学到东西。 建议的技能水平: 本课程是为具有高级技能水平的艺术家设计的,他们准备将自己的角色艺术推向极限。本课程不花时间讲授基础知识,并假定你对为游戏创作3D艺术的管道和软件有充分的了解。我们在课程中加入了先进的工作流程和技术,所以如果你准备好挑战自己并向最好的人学习,这就是你的课程。 要求: 知道如何使用下面列出的3D软件。 在纹理、雕刻、烘培和建模方面具有高级技能。 不建议角色艺术的初学者学习。 软件: Blender 3.3 ZBrush 2022.0.5 Substance 3D Painter 7.4.3 MODO 15.2v1 包含: 29个高清视频...
330组金属盔甲装饰图案4k高清装饰花纹可平埔纹理
Substance智能材质实用素材

330组金属盔甲装饰图案4k高清装饰花纹可平埔纹理

    这是一套330多种可用户金属盔甲边缘装饰图案的4k PNG装饰图案和四方连续装饰纹理。   你可以使用这些字母给你的工作带来更多细节。这些字母也适用于任何3d软件。 软件包包含330 4k(4096*4096)PNG文件 pdf目录 兼容: Zbrush,Substance Painter,3D Coat,Blender,Mudbox,Modo,3dsMax,Maya… 分辨率: 4k(4096*4096)(最高质量) 格式: PNG文件,32位   本资产可以帮助你您节省大量时间,提高工作质量和效率!     330组金属盔甲装饰图案4k高清装饰花纹可平埔纹理下载地址        
轻量级三维建模软件Nevercenter Silo V2023~2024各版本破解版合集
其他工具软件工具

轻量级三维建模软件Nevercenter Silo V2023~2024各版本破解版合集

  Silo是一款专注于3维建模的应用程序,它可以轻松地在有机雕刻的高多边形模型和精确控制的硬边表面之间切换。它可以用于创建视频游戏和电影的3D角色,oro快速探索5D建筑理念,Silo通过一个干净专注的环境和经过多年开发磨练的精简工具集,为艺术家带来了3D建模的灵感。 它最初诞生于我们自己对不必要的复杂性和低成本的失望,一体式图形软件无法管理的工作流。我们一心一意地使用Silo进行建模,发现建模工作流可以变得更简单而不牺牲任何功能性。这种独特的方法吸引了同样数量的学生、业余爱好者和专业艺术家,包括电影、游戏、建筑和其他领域,他们希望最大限度地提高产品迭代速度。   Zen工作流 Silo的精心设计和专注于纯建模,给人一种自由、低调的感觉,这在大型应用程序中是不可能的。无论你是在严格的规范下工作,还是在勾勒你的想法,在Silo中这样做都会更容易,以避免更慢、更复杂的软件,专注的建模环境。这有利于专业人士成,他们能够学习所需的一切,而不必处理他们不需要的东西。   文件格式 Silo支持导入和导出.sia、sib、obj、5d、dxf和fac以及,stl、.pov和rib。   高级多边形建模 Silo为快速多边形建模提供了一整套交互式、上下文敏感的工具。工作流的重点是拥有多个功能强大的智能工具,而不是为每个可想到的功能提供单独的命令或选项。此外,“粘滞键”功能允许工具在按下热键时有不同的行为。主要的建模工具包括断开调整、切割、倒角、滑动、缩放、拉伸、多边形工具、边缘工具、无限制的撤消和重做,以及更多的建模可以用或不用操纵器完成,包括通用操纵器,并将其压入单个操纵器。   综合选择工具 强大的选择工具是出色建模的关键,快速浏览选择菜单可以发现Silo的开发重点是这一领域?多种选择模式允许用户选择顶点、边和面,而无需更改选择模式。Adjustselection允许用户单击一次即可抓取、移动和取消选择组件。此工具和许多其他工具可用于软选择,从而在整个形状中平滑分布更改,和套索选择类型。默认情况下,选择可见和选择通过功能都可用。使用鼠标左键选择可见命令,使用鼠标中键选择通过。可以使用单独的撤消功能循环查看最近的选举结果。   细分曲面 细分曲面提供了一个平滑的高多边形形状,在Silo中很容易访问。使用默认快捷键,只需按c键在所需级别细分,按v键取消细分即可。可以在任何细分级别实时完成建模,并直接在细分形状上显示更新。可以在所有细分级别上对边缘进行折痕处理,使其保持清晰。   无与伦比的定制 为了适应任何管道,Silo是可用的最可定制的建模器。这包括鼠标、键盘和图形界面的完全定制,使其能够紧密模拟用户可能熟悉的其他应用程序,或执行其他应用程序无法执行的任务(例如向典型的鼠标和键盘修改器分配多达40个不同的命令),或者简单地将常用命令放在带有修改器的鼠标右键上。思洛存储器的按钮页面允许用户自定义界面和配色方案。自定义9创建自己的多页界面并将任何命令分配给任何图像内容都可以轻松地导入、导出和共享。即使是原始菜单也可以使用常用的模型或设置进行自定义。   高级UV编辑 Silo提供了几种类型的展开,包括LSCM、Planar Area、XYZ、Perace和Through Neighbor,它们基于周围区域固定Uv。不同的展开方法甚至可以用于相同的网格fobest结果的一部分。Uv在建模操作期间保留,因此,建模和UV编辑可以与lup自由交换。(这在最后一分钟需要对“finishedmodel”进行建模更改时尤其有用)。通过允许常规几何编辑工具(eg.Break、Merge、TweakSlide),可以大大减少混乱。   轻量级三维建模软件版下载地址 免费下载地址: 序号 软件名称 免费下载地址 文件密码 1 Nevercenter Silo V2023.0.0 www.interestcreator.com 2 Nevercenter Silo 2024 Professional Win 无密码 3...
Foundry Modo三维建模设计软件Win、Mac破解版合集
其他工具

Foundry Modo三维建模设计软件Win、Mac破解版合集

      Modo强大灵活的3D艺术家可以在没有跨越技术障碍的情况下探索和发挥创造力的情况下,、动画、纹理和渲染工具。Modo这是你创造性探索的起点。   Modo 16.0 – 创造更智能 使用Modo 16.0.你有工具来实现任何愿景,这样你就可以专注于创造力。经过重新设计,着色器树更容易阅读,并提供了有价值的新工作流程功能。新型环绕效果器提供了智能高效操作复杂网格的简单明了的方法。Primitive Slice、新的 Bridge MeshOp 和 Conditional Loops 以令人兴奋的新方式完善建模工作流程。原生犀牛7 I/O强调了Modo在以制造为导向的资产创造中发挥作用。Modo 16.0有20个强大的功能和增强功能,可以让你的一天变得聪明。   modo16 有哪些新功能? 基元切片/切片效果器增强功能 基元切片和切片效果器工具支持布尔建模的快速创建和迭代,这是现代建模过程的重要组成部分。Modo 16.在0中,这些工具的功能和交互性,我们增加了一系列增强功能Modo以设计探索自由而闻名的建模工具。   条件环/接缝标记 一般来说,选择一直是Modo强大的建模工作流程的核心。基于这些强大的功能构建,条件循环工具允许艺术家定义和控制循环的选择。快速添加条件,定义是允许循环交叉还是指定希望循环选择结束的角度。除了许多其他功能外,该工具还提供了有价值的改进。   桥接工具网格操作 Modo随着每个版本的发布,程序建模工具集不断增长。桥接工具MeshOp在使用中,添加了各种令人印象深刻的建模功能Modo当令人兴奋的程序建模系统时,这些功能肯定会为艺术家和设计师提供更大的灵活性。   网格融合可变带宽度 MeshFusion很容易生成详细的硬表面网格。然而,将网格集成到无法绘制的状态是非常容易的。自动可变带宽度可自动调整带的开始或结束值,以确保生成网格,并直观地通知用户自动调整位置。   包装效果器 晶格和包装变形器是必不可少的组装和建模功能。Modo在易于使用的工具中,新型缠绕效果器智能地满足了两种变形的需要。艺术家可以轻松调整笼网格,使目标网格变形的精度,从而确保所需的结果。目标网格的内部或外部也可以存在笼形网格。新的缠绕效果器是一种有价值、灵活的补充,除了许多性能改进外。   着色器树增强功能 Modo着色器树提供了一种强大而熟悉的基于堆栈的着色方法,可以用于许多独特的方法。现在,它已经得到了加强,可以提供混合模式和不透明度的可视化,以快速评估材料的组装方法。该组现在将显示一个图形来描述该组如何屏蔽其内容。组的内容也可以根据效果自动重新组织。   更新英特降噪器 渲染降噪允许艺术家花更少的时间等待渲染完成。Modo传统渲染器和新路径跟踪器mPath图像生成非常快,但大部分渲染时间都花在最后一点噪音上。随着英特尔降噪器的最新更新,细节可以更智能地保留。   图层效果自动设置...
Zbrush龙形花纹造型古董花瓶完整雕刻训练视频教程
Zbrush教程视频教程

Zbrush龙形花纹造型古董花瓶完整雕刻训练视频教程

本教程是关于Zbrush龙形花纹造型古董花瓶完整雕刻训练视频教程,时长:2小时53分,大小:2 GB,使用软件:Zbrush,Maya,共10个章节,作者:Balazs Domjan,语言:英语。 Balazs Domjan的教程,展示了他使用ZBrush创作这个日本古董花瓶的过程。 ZBrush是创作3D艺术时最强大的工具之一。无论是有机模型还是硬表面,ZBrush都是一个非常多样化的工具,当它充分发挥潜力时,可以产生惊人的效果。在本教程中,Balazs Domjan将指导你通过他的创作过程,在ZBrush中雕刻一个日本古龙花瓶。Balazs是一个创造高度详细雕塑的大师,这也不例外。了解他是如何制作围绕花瓶表面的许多复杂的细节,以及围绕花瓶的龙。 无论你是经验丰富的艺术家、学生、业余爱好者还是刚刚起步的人,抓住这个教程,学习一个基本的工作流程,让你的工作更快、更有效。今天就为你的创意头脑加油吧。 Balazs Domjan是一位来自匈牙利的自学成才的3D艺术家,目前是一名自由职业者,之前曾在Guerrilla Games工作,负责Horizon Forbidden West项目。Balazs还为PurePolygons制作了他们的Downtown West Modular Pack,并以他大受欢迎的场景 “The Croft Antiques Shop “在Artstation上大放异彩,这为他赢得了新秀奖的亚军位置。  
70+60+55组高质量金属智能PBR纹理材质Vol1-3合集
Substance智能材质贴图素材

70+60+55组高质量金属智能PBR纹理材质Vol1-3合集

  关于70+60+55组高质量金属智能PBR纹理材质Vol1-3合集 spsm格式,大小:1.5 GB,格式:spsm,使用软件:Substance 3D Painter,供广大设计师学习使用。 70 金属智能材质_Vol1 本产品包括70种用于Substance Painter的金属智能材料。 Substance Painter 7.1.1。 你可以在 Substance Painter 7.1.1 及以上版本中使用材料。 60种金属智能材质_Vol2 本产品包括60个金属智能材料,用于Substance Painter。 60种高质量的金属智能材料(SPSM) Substance Painter 2018.3.3 . 你可以在Substance Painter 2018.3.3及以上版本中使用材料。 55种高质量的金属智能材质_Vol3 本产品包括55个金属智能材料,用于Substance Painter。 55种高质量的金属智能材料(spsm) Substance Painter 2018.3.3 . 你可以在Substance Painter 2018.3.3及以上版本中使用材质。      
高品质地铁站场景环境Subway_Station_environment
3d模型实用素材

高品质地铁站场景环境Subway_Station_environment

Subway_Station_environment是UE引擎的一套高品质地铁站场景环境,是一套拥有模块化的资产,创造的灵感来自纽约、多伦多地铁站。 项目包括从3d模型、材质到粒子效果、声音效果和贴花的所有内容。包含;模块化结构网格、涂鸦、破损和垃圾贴纸、细节纹理、水和蒸汽/烟雾粒子效果,以及详细的地铁列车。 技术细节 基于物理的渲染:是 纹理大小:可变(512至4096) 碰撞:是(主要是长方体碰撞) 顶点计数:变化 LOD:1或2(对于更复杂的网格) 网格数:91 材质和材质实例数:100 纹理数:106 粒子数:6(CPU) 引擎平台:PC 预期平台:PC 测试平台:PC 是否包含文档:否   Subway_Station_environment高品质地铁站场景环境下载地址: 资产类型:UE资源包 资产体积:1.11GB 使用UE引擎的版本:UE4.10 – 4.27\UE5.0  
模型实时切割剖面工具crossSection
Unity插件Unity资产

模型实时切割剖面工具crossSection

crossSection是用于在Unity中模拟模型实时切割剖面工具! 这是一个在 Unity3d 游戏引擎内部使用的工具,用于在游戏对象上制作 cros-ssection。游戏对象应该由按层次结构组织的网格构建。 这是横截面着色器、脚本、预制和示例场景的集合。包含Unity标准着色器和Unity中其他内置着色器的截面替代。 横截面工具可以处理平面和基本体,如长方体、圆柱体、椭球体、棱柱体、四边形、圆锥体和长方体。 对象内部的网格应闭合且不相交: -单平面截面的快速4步设置 -VR/AR就绪(在OculusQuest和Go上测试) -支持后处理效果,包括后处理堆栈v2 -选择性轮廓后处理效果 -支持标准(内置)、URP(自2019.2.16起)和HDRP(自2020.1.0起)渲染管道 -支持新的Unity InputSystem   您可以在带有说明和文档的在线wiki页面上找到更多详细信息。 注: 特定于可脚本化渲染管道的资源位于单独的单元包中。 您可以在演示中看到它的实际操作: -带有16个演示场景的WebGL演示 -带有11个演示场景的WebGL URP演示 -带有2个示例场景的WebGL示例 -带有2个示例场景的WebGL URP示例 -用于Android的.apk演示(内置)下载,包含16个演示场景 -Android的.apk演示(URP)下载,包含11个演示场景 -具有6个演示场景的独立Windows HDRP演示 演示场景包含在包中。 注: 上传了最新的资产版本,并从Unity 2022.1.6f1构建了演示场景。广告中的功能与最新版本相关,可能不会出现在早期版本中。请检查文档更改日志。 你也可以在论坛帖子上找到一些信息。 该资产在MIT许可证下使用phuongfi91/unity线程;参见第三方通知。包中的txt文件了解详细信息 版本 2.13(当前版本)更新内容 边界框计算方法已更改: -MathGeoLib dll库已被专用的OrientedBounds类替换。 -边界盒计算基于Unity作业系统多线程。 模型实时切割剖面工具crossSection下载地址: 示例场景描述: – single_plane演示场景包含附加了 SectionSetup...
新型在线体素模型软件Womp
行业新闻

新型在线体素模型软件Womp

Womp 3D 正式推出Womp,基于网页浏览器的直观3D建模平台。 Womp目前在 alpha 免费版本,用户可以在网页浏览器中创建简单 3D 模型和概念设计 OBJ 或 STL 为了在其他软件中下载格式 3D 打印或编辑。 Womp 将自己描述为易于使用的3D创建应用程序,让用户使用新液体 3D,粘贴、融化和相互减去形状。