Blender

与 Blender 相关的一切:版本更新速报、几何节点与修改器插件、材质与渲染方案、雕刻与重拓扑工具,以及用 Blender 完成的项目案例。站内 Blender 内容按「软件本体(在 软件工具 → Blender)」和「插件与案例(这里)」分开收录,所以找插件、找教程、看新版本改了什么,都从这个分类进。装插件前先确认 Blender 版本号,4.x 之后不少老插件接口变动,页面里会标出兼容版本。

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Blueprint AutoSetup-Blender中的蓝图参考图自动放置建模辅助插件

Blueprint AutoSetup 是一个简洁但功能强大的 Blender 插件,旨在简化车辆建模过程中蓝图的导入和对齐工作。无论您是经验丰富的建模师还是初学者,这个插件都能帮助您快速导入不同视图的蓝图,并将它们正确地放置在三维空间中,从而避免手动调整、缩放问题和对齐不准带来的麻烦。
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Night And Day-Procedural City Buildings–Blender昼夜交替城市建筑生成器

Night and Day —— Procedural City Buildings是一款强大的城市建筑生成器,提供25种基础模型,通过几何节点参数调整,可轻松创造出多样化的城市景观。版本3.0支持Blender 4.1,引入先进的窗户照明材质,展现建筑物内部细节,营造逼真的夜景效果。低多边形计数设计,适合大规模城市环境渲染,兼容Cycles和EEVEE渲染引擎。
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Friendly Pivot:Blender快速轴心点变换操作插件

Friendly Pivot 是一款专为Blender用户设计的轴心点操作插件,通过模仿Maya Pivot Transform功能,支持一键调整轴心点、原点与3D光标位置。内置增量式操控系统与多功能Gizmo工具,显著提升三维建模与动画制作效率,扩展支持UV编辑器与骨骼操作。
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Geometry Script-从代码到几何节点的无缝转换编辑器插件

Geometry Script 是一个强大且易于使用的 Python API,专为 Blender 的几何节点设计。随着几何节点树变得越来越大和复杂,手动创建和管理这些节点树变得越来越困难。通过使用 Python 代码,Geometry Script 使您可以更快地编辑和重新组织大型、复杂的节点树。此外,这些脚本可以直接转换为几何节点树,便于那些不熟悉编程的用户进行调整。
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CharMorph Character Creator Released:Blender强大开源3D角色创建插件

"CharMorph" 是一款专为Blender设计的开源角色创建工具,旨在为用户提供高质量、参数化的角色建模解决方案。作为MB-Lab的精神继承者,CharMorph不仅保留了其核心功能,还通过新增特性(如实时资产适配、Rigify支持等)显著提升了性能和灵活性。无论是用于电影、视频游戏还是其他创意项目,CharMorph都能帮助用户轻松创建逼真的角色模型。
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Shapeshifter:Blender 中的实时程序化网格生成插件

Shapeshifter 是一款专为 Blender 设计的程序化建模插件,利用内置纹理驱动方式实现实时网格生成与形变。支持多层级噪声控制、基础几何体选择、细分与重网格优化,适用于快速创建复杂有机模型,提升建模效率,尤其适合游戏与视觉特效项目。
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