Unity、Unreal Engine游戏开发插件、资源素材库

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Unity终极编辑器增强器Ultimate Editor Enhancer
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Unity终极编辑器增强器Ultimate Editor Enhancer

Unity工具Ultimate Editor Enhancer (前称uContext Pro)是一款提高生产力的工具包,能够将您在Unity编辑器中的工作流程提升到一个新的水平,简化内容操作,为编辑器添加新功能,修正和改进编辑器内置的行为。它强化了Hierarchy、Inspector、Scene View和编辑器本身,并添加了用于快速导航、创建和操作对象的工具。
Real Landscapes-Valley Forest创造美丽的秋季和冬季森林风景模型资产包
3d模型Unity资产

Real Landscapes-Valley Forest创造美丽的秋季和冬季森林风景模型资产包

Real Landscapes - Valley Forest 是一个包含了超过170个预制体的高质量植被模型集合。配备了易于使用的自定义风系统和动态雪覆盖功能。使得游戏开发者能够轻松制作栩栩如生的自然场景。同时,这个资产还提供了多种类型的树木、植物、草、岩石和建筑模型,让开发者可以轻松地构建一个完整的自然环境。
游戏代码混淆器Obfuscator Pro-提高Unity游戏安全性
Unity插件

游戏代码混淆器Obfuscator Pro-提高Unity游戏安全性

Obfuscator Pro是专门为增加Unity应用程序和Unity游戏代码的安全性而开发的工具。它的主要目标是隐藏您自己的专有源代码和第三方编译的dotNet程序集。我们支持所有已知的平台,无论是独立的还是嵌入式的。它是一款功能强大、易于使用的混淆器,支持Unity的独特特性,如MonoBehaviours、ScriptableObjects、Serialization和Reflection。
Unity中实现动态编译C#脚本工具Roslyn C#-Runtime Compiler
Unity插件

Unity中实现动态编译C#脚本工具Roslyn C#-Runtime Compiler

Roslyn C#是一个强大的工具,它使用了Microsoft的Roslyn编译器,允许在运行时加载程序集和C#脚本,使得向项目中添加模组支持或者进行游戏内编程变得非常容易。此外,Roslyn C#还包含了代码安全验证功能,允许你指定许多安全限制,以确保加载的代码符合规范,包括禁止使用非法的命名空间和类型。这使得从未知来源加载第三方代码变得更加安全。
高品质低多边形自然环境资源Low Poly Tools Bundle
3d模型LowPoly模型

高品质低多边形自然环境资源Low Poly Tools Bundle

Low Poly Tools Bundle是Unity的一款高品质低多边形场景资源,可轻松构建漂亮的低多边形场景并为您的项目注入新生命。您将获得全面的场景构建资源,为您的项目带来多样化的可塑性。Unity地形工具Low Poly Tools Bundle - 为您打造低多边形场景的精美易用资源!
InfiniCLOUD HDRP-URP Volumetric clouds particles基于着色器的体积云
Unity关卡设计工具Unity插件

InfiniCLOUD HDRP-URP Volumetric clouds particles基于着色器的体积云

InfiniCLOUD HDRP-URP Volumetric clouds particles基于着色器的InfiniCLOUD体积云系统,可以在HDRP和LWRP(或URP)中使用的体积云,在摄像机下方使用该系统的体积地面雾或俯视云,双层云层,彩虹着色器,体积光粒子模块,用于效果如烟雾和球形星云,闪电系统,带有随机生成的闪电,定义目标来打击云层和云层上的闪电

最新更新内容最新更新的资源列表,软件插件都是最新的版本

Extreme PBR Nexus+2K材质库:Blender高级材质管理解决方案
KayKit – Dungeon Remastered Pack for Unity:Unity风格化低多边形地牢资产合集
KayKit – Restaurant Bits for Unity:Unity 风格化低多边形餐厅模型资产包
游戏设计利器Feel-加速创造出令人惊叹的3D游戏
Asset Downgrader:Unreal Engine 资产、素材跨版本迁移\降级插件
InstaMAT推出原生Linux版本,挑战Substance霸主地位
LightWave 2026 重磅发布:物理级场景布局与全自动载具绑定惊艳亮相
Dynamic Effects for Stylized Water 3:Unity 中为Stylized Water 3添加动态水面效果
Oceanology Legacy:虚幻引擎5 开放世界超写实海洋模拟系统
Kinect v2 Examples with MS-SDK:Unity 体感交互示例资产包,打通Unity骨骼与手势交互
Autodesk MAX Importer:Blender 导入 3ds Max 文件数据插件
Advanced ARPG Combat System v3.0:Unreal Engine 5 动作角色扮演游戏战斗系统框架

Blender插件

BagaPie Modifier-Blender的强大建模与散射工具
RanTools: Blender一站式硬表面建模、渲染灯光3D设计工具箱
Animation Layers Add-on:Blender 中的高级动画管理与编辑
Synctools For Marvelous Designer V2.1.3:Blender 一键模型数据到MD同步桥接插件
Planet – Blender Shader:Blender行星渲染着色器插件
Hardops Boxcutter Ultimate Bundle: Blender硬表面建模的革命性工具
Booltron-Blender的布尔建模增强插件
Launch Control Auto Car Rig 1.5-Blender的智能车辆动画革命性插件
Jack Frost | Winter Asset Pack:Blender 冬季场景制作资产包
Hologram Effect Shader-Blender科幻全息投影效果着色器
Tree Vegetation Pro-Blender生态景观创作神器
Clean Mesh:Blender 自动优化3D模型的高效工具
风格化低多边形末日丧尸世界游戏场景资产包
3d模型LowPoly模型

风格化低多边形末日丧尸世界游戏场景资产包

POLYGON Apocalypse Pack是一个庞大的低多边形资源包,旨在提供一系列丰富的预制件,使玩家能够轻松地创建一个逼真的末日世界游戏场景。这个资源包包含1800多个预制件,包括角色、车辆、建筑物、模块化建筑件、环境和其他结构,以及大量演示场景,为创作者提供了广泛的选择。此外,该资源包还拥有诸多特色功能,如可进入的建筑内部结构、模块化的地堡和隔离墙系统、可添加到车辆上的车辆装甲附件以及模块化的枪支系统等。
Living Mud URP:Unity URP管线下的动态泥浆交互系统
3d模型Unity插件

Living Mud URP:Unity URP管线下的动态泥浆交互系统

Living Mud URP是Unity URP管线专业级泥浆交互解决方案,支持2022.3 LTS+版本。包含7组基于物理的泥浆表面材质,采用Compute Shader实现动态形变(精度0.1mm),集成VFX Graph粒子溅射系统。内置50+ 4K PBR纹理与3套场景模板,通过ShaderGraph控制泥浆粘滞系数(0.1-5.0Pa·s可调)。兼容Mesh表面交互,需配合URP 14.0+版本使用,提供移动端ASTC纹理压缩方案。
Orc RTS Fantasy Building-RTS游戏开发兽人阵营建筑模型资产
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Orc RTS Fantasy Building-RTS游戏开发兽人阵营建筑模型资产

Orc RTS Fantasy Building用于开发RTS游戏使用的建筑模型资产,建筑外观为兽人角色阵营建筑,在建筑外观上使用了卡通的手绘质感纹理。兽人RTS幻想建筑,具备优秀的效果、不错的优化效果,且支持PBR纹理。且对于移动端的支持也做得非常到位,性能开销很低,非常适合开发移动平台游戏。随时可以投入任何游戏项目。
UE资产亚洲风蒸汽朋克古镇Steampunk Town
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UE资产亚洲风蒸汽朋克古镇Steampunk Town

Steampunk蒸汽朋克的部件是可拆卸的! 如果你愿意,你可以选择更传统的外观。 从小型建筑作品到大型建筑,资产包有数百个模块网格(其中一些可以进入)。再加上优质的岩石、树叶和Steampunk这个资产包可以让你创造整个环境。软件包含优化地图 “蒸气镇”,在那里你可以找到有用的部分,快速复制到自己的项目中。还有一张 “Overview_map”,其中7栋建筑(共22栋)由模块化道具组成(这些建筑在环境中合并以优化绘图调用),模型布置在普通表面。您可以重新安排这些小块,选择它们,然后右击/合并演员,以改变环境中合并的建筑。 该资产包使用方便,文件夹结构清晰,模型配合良好。设置了360个网格中的274个LOD(对于较高的多边形网格,最多可设置5个LOD),325个网格有精确的自定义碰撞。材料和纹理分辨率高PBR图像,结合现实设计和手绘。岩石和石地板的材料采用世界对齐的纹理——渲染苔藓或土壤总是在顶部,这样它们就可以在任何地方与地形融合。有些材料(如金属材料和岩石)使用密集的细节贴图,使它们在附近更详细。如果你愿意,你可以使用每个纹理 “纹理分辨率最大 “改为 “0 “进一步提高纹理的细节水平(这样引擎就会使用导入的纹理分辨率,而不是降低分辨率)。 技术细节 BLUEPRINTS(发光道具) – 4 LEVEL SEQUENCE(包括地图上的简单动画) – 1 地图(SteamingTown, Overview_map) – 2 材料(31种材料,42种材料实例,材料功能) – 74 网格 (360)   梁(一些木拱和梁) – 7 桥(拱形和悬挂的木结构) – 8 建筑(22个不同的建筑(每个都有或没有蒸汽朋克) 鸟居门) – 55 柱(圆形或矩形截面的木柱) – 9 装饰(灯笼,喷泉,起重机,桌子、锅、蜡烛、石柱) – 15 斗拱 (中国的斗拱,托架)...