概要

OctaneRender 2027.1 进入 Beta 1,内置 MCP 服务器可让 AI 代理搭建与修改场景;Alpha 2 起还带来 Physical Optics 材质、SDF 烘焙与 Gaussian Splat 渲染提速。

Otoy 已把 OctaneRender 2027.1 推进到 Beta 1。这款 GPU 生产级渲染器的 2027.1 系列从 2026 年 3 月的公开 Alpha 1 起步,之后又经历 Alpha 2、Alpha 3 两次大更新。本文汇总自 Alpha 2 起新增的内容,以及正式版的时间预期。

Alpha 1 带来的神经渲染、AI Light 2.0 与 USD 导出,此前已有专文介绍;这里只补上后续三个构建版的新东西。

Alpha 2:用于复杂虹彩表面的 Physical Optics 材质

Alpha 2 新增了 Physical Optics 材质,用于渲染衍射、薄膜干涉、双折射虹彩这类波动光学表面效果。

它能重现同时具备随机粗糙度与规律微观结构的表面,例如光栅或平行沟槽,因此可以还原一系列真实世界的材质。

Otoy 论坛发布帖里给出的例子包括肥皂泡、拉丝金属、全息贴纸,以及 CD 与 DVD 的表面。

深色网格地面上排开八颗球体,表面呈现肥皂泡、衍射光栅、薄膜干涉与拉丝金属般的虹彩效果

新的逆反射微表面材质模型

材质方面另一个抢眼的变化是新的逆反射微表面模型。

它模拟那些被设计成把光线直接反射回光源、而不是散射开去的真实表面,例如交通标志与高可视性服装。

网格地面上立着一件黄绿色高可视性安全背心,白色反光条被照亮后明显发亮

新的环境贴图可见性缓存,降低暗光室内渲染的噪点

Alpha 2 还为 Texture environment 与 Daylight environment 节点引入了新的环境贴图可见性缓存选项。

它改善 HDRI 环境的采样,尤其是在低光照条件下,适合大部分照明来自外部光源的室内渲染。

启用该缓存可以降低渲染噪点,代价是占用更多显存(VRAM)。

其他变化包括初步支持 glTF 2.0 规范,以及在 macOS 版 Octane X 中支持 MetalFX 放大。

Alpha 3:SDF 烘焙为网格

Alpha 3 加入了把 SDF(包括 Vectron 图元)转换为多边形网格的选项,从而为原始 SDF 生成代理几何体,用于散布或物理模拟。

可以只烘焙 SDF 的一部分,也可以烘焙多个部分;细节级别(LOD)控制让你在烘焙细节量与处理 SDF 所需时间之间做取舍。

这次更新还引入了对 OCIO 2.5(OpenColorIO 2.5)的支持,这是色彩管理标准的最新版本。

四格示意:1. Source Sdf + Aabb 输入体积,2. Baked Mesh 线框,3. Scatter Instances On Mesh,4. Final Render 着色结果,蓝色表面上分布青色气泡与细小散布实例

Beta 1:新的 MCP 服务器把 OctaneRender 接到外部 AI 工具

Beta 1 让 OctaneRender 成为又一个集成 MCP 服务器的 DCC 应用,可以把渲染器连接到外部 AI 工具。

借助它,用户可以用 Claude Code 或 ChatGPT Codex 这类 AI 代理来「搭建、检查与编辑场景」,包括设置材质、灯光与相机,并渲染结果。

上排三块半透明薄板依次变得更模糊,遮挡后方红色球体;下排是对应的线框视图

材质、降噪、放大与 Gaussian Splat 渲染的更新

此外,Thin Wall 的粗糙高光透射现在会考虑粗糙度与折射率(IOR),如上方配图所示。

还有专门用于 OIDN 与 Octane AI 降噪器的新节点,以及用于 DLSS、FSR、MetalFX、Legacy AI 与 Linear 放大器的新节点。

这让每个降噪器与放大器可以使用各自的设置,而不必再沿用此前 Imager 节点里的全局设置。

这次更新还提升了渲染导入的 Gaussian Splat 的性能:据 Otoy 称,Windows 与 Linux 上最高快 2.4 倍,macOS 上最高快 3.8 倍。

2027.1 还计划加入哪些功能?

在正式版发布前,OctaneRender 2027.1 还计划加入拖延已久的 Anime 与 Sketch 渲染器,以及把渲染结果输出为 Gaussian Splat 的选项。

Otoy 还计划加入新的 AI 功能,包括内置的 PBR 材质生成,以及与 Otoy Studio(其新的在线生成式 AI 工具集)的集成。

完整的计划清单可以在 OctaneRender 2027.1 的在线路线图里查看。

距正式版还有多久?

近几年,OctaneRender 的大版本从首个 Alpha 到正式版通常要 6 至 12 个月。

OctaneRender 2027.1 的首个公开 Alpha 发布于 2026 年 3 月,按此推算,正式版可能在 2026 年底。

系统要求

OctaneRender 2027.1 目前以公开 Beta 形式提供,支持 Windows 10+、Linux 与 macOS 15.0+。

Alpha 1 的功能详见《OctaneRender 2027.1 Alpha:神经渲染 + DLSS 4》。更多渲染器内容见渲染软件分类与软件更新新闻。

常见问题

OctaneRender 2027.1 现在到哪个阶段?

公开 Beta 1,支持 Windows 10+、Linux 与 macOS 15.0+,正式版预计在 2026 年底。

MCP 服务器能做什么?

可以把渲染器接到 Claude Code、ChatGPT Codex 等外部 AI 工具,用代理来搭建、检查与编辑场景,包括设置材质、灯光与相机并渲染。

Physical Optics 材质是什么?

Alpha 2 新增,用于渲染衍射、薄膜干涉与双折射虹彩,可还原肥皂泡、拉丝金属、全息贴纸与光盘表面。

SDF 烘焙有什么用处?

Alpha 3 可把 SDF(含 Vectron 图元)转为多边形网格,生成代理几何体用于散布或物理模拟,并支持 LOD 控制。

Gaussian Splat 变快了吗?

据 Otoy 称,Beta 1 渲染导入的 Gaussian Splat 在 Windows 与 Linux 上最高快 2.4 倍,macOS 上最高快 3.8 倍。

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