概要
碰撞体可视化小工具,可切线框、面填充与中心标记三种显示,几秒接入并支持 2D/3D 盒状与球形碰撞体。

Crucial Collider Gizmo只需要几秒钟就可以应用到你的对象上,但它将为你节省数小时的头痛。你可以选择你的游戏对象的碰撞器是否具有以下功能:
1. 线框模式
2. 面填充模式
3. 中心标记模式
然后,在检视器中生成的颜色选择器中,选择你想要每个元素(线框、面填充、中心标记)的颜色和透明度。如果你不想手动选择颜色,可以从Crucial Collider Gizmo检视器中提供的任何预设颜色中选择一个。此外,你还可以使用整体透明度滑块。所有这些功能的组合几乎可以确保你能轻松获得碰撞器的精确外观。
Crucial Collider Gizmo适用于所有2D/3D的盒状和球形碰撞器/触发器。甚至可以将样式应用到所有子对象的碰撞器上,因此即使在复杂的对象上也非常实用。它非常适用于预制的杀伤体积、摄像机体积、敌人生成触发器等。在一个地方为所有实例设置样式,让它们在场景中易于识别。
Crucial Collider Gizmo是一款方便快捷的关键碰撞器工具,让你能够轻松找 到触发器并可视化动态碰撞体积。通过Crucial Collider Gizmo,你可以自定义碰撞器的外观、颜色和透明度,使其在场景中易于识别。无论是线框模式、面填充模式还是中心标记模式,你都可以轻松选择,并通过颜色选择器调整外观。此外,Crucial Collider Gizmo适用于所有2D/3D的盒状和球形碰撞器/触发器,甚至可以应用于子对象的碰撞器。无论是预制的杀伤体积、摄像机体积还是敌人生成触发器,你都可以在一个地方为所有实例设置样式,让它们在场景中易于识别。现在,立即下载Crucial Collider Gizmo,为你的碰撞器提供值得的视觉表现!
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常见问题
有哪些显示模式?
三种:线框模式、面填充模式、中心标记模式,可以分别选择是否显示。
颜色能调吗?
能。线框、面填充和中心标记各自可选颜色与透明度,也可直接从预设颜色里挑,另有整体透明度滑块。
支持哪些碰撞体?
所有 2D/3D 的盒状和球形碰撞器与触发器,还能把样式统一应用到所有子对象的碰撞体上。
适合用在哪?
预制的杀伤体积、摄像机体积、敌人生成触发器等;原文说在一个地方统一设好样式,场景里就很容易识别。
接入要多久?
原文说几秒钟就能应用到对象上,省下的排查时间以小时计。
支持哪些 Unity 版本?
原文未提供版本号,页面也没有版本表,渲染管线没有提及。
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