Blender 的材质制作插件,不依赖复杂 UV 就能做边缘磨损、污垢与划痕,支持 Blender 3.1 到 4.3,版本表排到 v1.9.1。
Fluent Materializer为Blender艺术家提供了一个全新的材质制作平台,让艺术家们能够通过直观的流程创造出千变万化的材质效果。这款工具的设计理念是让艺术家们无需复杂的UV映射,就能轻松实现边缘磨损、污垢、划痕等细节,从而打造出更加真实感的材质。免费下载地址:
| 名称 | 免费下载地址 | 解压密码 | 更新日期 | |
| 1 |
Fluent Materializer v.14
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Fluent Materializer v.14免费下载 | 无 | 2024-01-10 |
| 2 |
Fluent Materializer v.1.3.3
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Fluent Materializer v.1.3.3免费下载 | 无 | 2024-01-10 |
| 3 |
Fluent Materializer V1.5
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Fluent Materializer V1.5免费下载 | 无 | 2024-03-17 |
| 4 |
Fluent Materializer v1.6.3
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Fluent Materializer v1.6.3免费下载 | 无 | 2024-06-19 |
| 5 |
Fluent Materializer V1.6.4
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Fluent Materializer v1.6.4免费下载 | 无 | 2024-07-05 |
| 6 |
Fluent Materializer V1.8.0
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Fluent Materializer V1.8.0免费下载 | 无 | 2024-11-18 |
| 7 |
Fluent Materializer v1.9.0
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Fluent Materializer V1.9.0免费下载 | 无 | 2024-12-10 |
| 8 |
Fluent Materializer v1.9.1
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Fluent Materializer V1.9.1免费下载 | 无 | 2025-01-22 |
支持的Blender版本:
- Blender 4.3, 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.2, 3.1, 3.0, 2.93
安装步骤:
- Blender 4或者低版本
在顶部菜单编辑(Edit)-偏好设置(Preference)-插件(Add-ons)-安装(Install),弹窗里选择对应ZIP安装 - Blender 4.1或者高版本
在顶部菜单编辑(Edit)-偏好设置(Preference)-插件(Add-ons),右上角下拉,选择从磁盘安装,弹窗里选择对应ZIP安装
Fluent Materializer插件特点
易于使用的无限可能性
Fluent Materializer的核心在于其易于使用的界面和无限的可能性。艺术家们可以在Blender内部直接创建或改进材质,无需离开工作流程。这款工具提供了超过110个节点,可以组合使用,创造出无限多的材质效果。
独特的贴花系统
Fluent Materializer的独特贴花系统允许艺术家们添加贴花,并与材质进行互动。这是一个在Blender中处理贴花的独特方式,提供了35个参数化和模块化的贴花,无需图像,不占用内存,且没有分辨率限制。
材质库与环境效果
工具套件包含了丰富的材质库,包括各种不完美效果、污垢、金属、图案、织物、液体、城市、木材、屏幕等效果。这些节点设计得易于组合,为艺术家们提供了一个完整的和一致的工作流程。
材质的改进与整合
Materializer不仅是一款独立的工具,它还与现有的材质完美整合,为艺术家们提供了添加所需细节的极致灵活性。无论是高到低的多边形烘焙,还是将金属、粗糙度和AO自动合并为单一地图,Materializer都提供了强大的功能。
未来展望
Fluent Materializer拥有一个活跃的社区,不断更新和改进。未来的路线图包括原生UI、节点改进、更多预制节点树,以及全新的环境章节。Materializer将继续推动材质制作的边界,让艺术家们的创意无限延伸。
相关资源:Ghost Spirit Shader-Blender的幽灵效果Shader · CarPaint Collection-Blender的超写实程序化汽车漆面材质库 · Jack Frost | Winter Asset Pack:Blender 冬季场景制作资产包
常见问题
支持哪些 Blender 版本?
3.1、3.2、3.3、3.4、3.5、3.6、4.0、4.1、4.2、4.3 都有列出,覆盖 3.1 到 4.3 这一段。
需要展开 UV 吗?
不需要复杂 UV 映射。原文把「无需复杂 UV 映射」直接作为卖点,边缘磨损、污垢、划痕这些细节都能靠流程化设置做出来。
版本表第一行是什么版本?
写的是 v.14,与后面 v1.3.3、V1.5 的写法规则不一致,疑为版本号录入时漏掉了小数点后的一位;实际版本数以包内文件为准,表中另有 V1.6.4 与 v1.6.3 大小写混用的情况。
能做哪几类做旧效果?
边缘磨损、污垢、划痕三类为主,重点是靠材质流程而不是手绘贴图来实现,改动时不必重画。
适合什么项目?
需要批量出真实感材质、又不想在 UV 上耗时间的项目;硬表面与道具类资产最能体现它的效率。



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