Adobe 的桌面与 VR 雕刻工具,用 SDF 虚拟黏土做有机与硬表面模型;1.22 主要修漏洞,1.21.5 公测版带来 UE5 同步 Connector。
Adobe近日更新了其桌面及VR雕刻工具Substance 3D Modeler。
• 1.19版本新增了资产工作流(Assets workflow),允许用户保存模型内组件组的导出设置,便于设计迭代。
• 1.21版本新增批量导出功能,并纳入Adobe新推出的Substance 3D Indie订阅计划。
• 1.22版本主要优化工作流并修复漏洞,但当前公测版1.21.5引入实验性Connector插件,可同步至Unreal Engine 5,未来还将支持Blender和Substance 3D PAInter。
虚拟黏土工作流:VR/桌面双模式雕刻
Substance 3D Modeler基于SDF(Signed Distance Field)技术,支持在VR或桌面模式下雕刻有机与硬表面模型。其工作流融合了雕刻与布尔建模,用户可先用虚拟黏土塑形,再通过布尔运算切割或组合。
1.19版本:资产工作流与核心优化
• 资产工作流:可将场景组件分组为“资产”,每组保留独立导出设置,避免重复调整。
• 新增Shell参数:使基础几何体变为空心结构,壳厚度可调。
• 自适应细分:优化“Mesh to Clay”功能,仅细分必要区域以匹配黏土分辨率。
• 按百分比减面:导出时可按比例降低多边形数量,而非固定数值。
• VR相机预览优化:非实体对象(如操控器)不显示,并可平滑镜头运动。
1.21版本:批量导出与性能提升
• 批量导出资产,优化导出速度与质量。
• 可调整单个对象的拓扑细节,控制多边形分布。
• 非破坏性基础体与表面工具性能“显著”提升。
1.22版本:Unreal Engine同步插件(Beta)
当前测试版通过开源Connector框架实现与Unreal Engine 5的实时同步,未来将扩展至Blender等软件。
Substance 3D Modeler全版本免费获取地址:
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常见问题
1.22 版本改了什么?
主要是优化工作流并修复漏洞,原文没有给出该版新增的功能项。
1.21 加了什么?
批量导出资产,并纳入 Adobe 新推出的 Substance 3D Indie 订阅计划。
能同步到 Unreal Engine 吗?
可以。当前测试版通过开源 Connector 框架实现与 UE5 的实时同步,正式程度仍是 Beta。
之后会支持 Blender 吗?
原文说未来会扩展到 Blender 和 Substance 3D Painter,目前还没有时间表。
用什么技术做雕刻?
基于 SDF(Signed Distance Field,有向距离场),VR 与桌面两种模式都能雕,雕刻与布尔建模可以混用。
有哪些容易被忽略的小功能?
1.19 的 Shell 参数能把基础几何体变空心且壳厚可调,导出时还能按百分比减面而不是填固定数值。
价格是多少?
原文未提供具体价格,只提到 1.21 起纳入 Substance 3D Indie 订阅计划。





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