模块化、可扩展、强大的核心系统
Twicks的核心系统经过精心设计,保持了尽可能低的耦合性,提供了模块化和可扩展的解决方案,使您能够在其基础上构建自己的系统。
视觉脚本支持
除了强大的核心系统外,Twicks还提供了事件和动作节点,以控制Unity视觉脚本中的高级行为。借助状态机和脚本机,您可以轻松地编写游戏逻辑或快速测试各种功能。
可扩展的AI系统
Twicks的双摇杆射击套件配备了易于使用的行为树AI系统,采用树构建模式,让您可以通过脚本创建AI行为。配备的行为树查看器还允许您在编辑器中实时查看和调试行为树。
可玩的游戏示例
探索我们的完整示例场景,为您展示如何创建可玩角色、敌人AI、自定义武器、任务、拾取物品,并通过视觉脚本集成游戏逻辑。
强大的组件库
我们开发了一套可重用且可扩展的组件,如健康、碰撞盒、战利品掉落、隶属组件等。框架还附带了小地图和任务系统。
输入系统集成
Twicks使用Unity的新输入系统,并默认支持键盘、鼠标和游戏手柄输入,为玩家提供更流畅的操作体验。
可定制的管理系统
我们实现了一个可定制的系统,允许您在项目设置中定义启动配置文件,确定游戏启动时应自动创建哪些系统。这样,您可以轻松创建自定义管理器和持久性组件。
资产使用
Twicks使用了Poppins-ExtraBold字体(SIL OPEN FONT LICENSE,Version 1.1)和Material Symbols(Apache 2.0,January 2004)。有关详细信息,请参阅软件包中的“Third-Party Notice.txt”文件。
无论您是初学者还是经验丰富的开发者,Twicks – Twin Stick Shooter Kit都是实现您游戏愿景的理想选择。在这个充满创意和灵感的工具的帮助下,让我们一同打造独一无二的双摇杆射击游戏吧!
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常见问题
支持哪些输入设备?
键盘、鼠标和游戏手柄,基于 Unity 的新输入系统实现。
AI 是怎么做的?
用行为树 AI,采用树构建模式,可通过脚本创建 AI 行为;自带行为树查看器,能在编辑器里实时查看和调试。
有视觉脚本支持吗?
有,提供事件和动作节点,配合状态机与脚本机编写游戏逻辑,也方便快速测试功能。
内置哪些组件?
生命、碰撞盒、战利品掉落、隶属关系等可复用且可扩展的组件,框架还附带小地图与任务系统。
包里有第三方资源吗?
用到 Poppins-ExtraBold 字体(SIL Open Font License 1.1)和 Material Symbols(Apache 2.0),细节见包内的 Third-Party Notice.txt。
支持哪个 Unity 版本?
原文未提供版本信息,建议先在自己项目的 Unity 版本里导入验证。
适合做完整游戏吗?
提供了可玩的完整示例场景,演示角色、敌人 AI、自定义武器、任务与拾取物如何串起来,适合作为双摇杆射击的原型底座。




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