概要

Unity 的选择高亮与轮廓着色器,可给 2D/3D 对象加轮廓、发光、覆盖与菲涅耳效果,支持排除子网格、编辑器内实时预览;原文未标注 Unity 版本。

1692426657 18B3007Fdc3A9Ef
在现代游戏开发中,视觉效果的重要性愈发凸显。而今,我们自豪地介绍「终极轮廓和高光」,一个能够轻松为您的游戏注入引人注目视觉效果的强大资源。无论是简单的游戏对象还是复杂的模型,「终极轮廓和高光」都能为其添加各种选择高亮和效果,如轮廓、发光、覆盖以及菲涅耳效果,将您的游戏从平凡推向卓越。

✨ 概述:

Ultimate Outlines Highlights以一种前所未有的简便方式,将自定义选择高亮效果嵌入您的模型。从广泛的选项中微调外观,创造出独具个性的游戏世界。不论是轮廓、发光、覆盖还是菲涅耳效果,都能让您的3D/2D对象栩栩如生。

⚡ 主要功能:

  • 易于使用: 资源提供极为友好的操作界面,让您轻松上手,无需繁琐设置。
  • 极其灵活: 每个功能都可以按需自定义,随心组合,创造出无限可能性。
  • 多种填充效果: 包含丰富填充效果,并支持自定义创作,满足不同创意需求。
  • 精确控制: 您可以排除特定的子网格,以及影响单个或一组对象,为游戏细节添彩。
  • 跨平台适用: 无论是精灵还是切割对象,都能无缝运行,适配多种设备。
  • 优化移动设备: 针对移动设备进行了优化,确保效果在移动平台上同样出色。
  • 实时预览: 不需进入播放模式,即可在编辑器中实时预览效果,方便调整。
  • 广泛适应性: 适用于正交和透视相机,无论是HDR还是LDR环境。
  • 集成C#类和协程: 内置C#类和协程,助您无需额外资产,创造多样效果。
  • 示例代码与用法: 提供详尽示例代码与用法,轻松融入您的项目。

相关资源:Unity移动端/VR使用的高度雾着色器 · Unity轮廓线渲染效果PRO Outline · HDRP版轮廓线渲染HDRP Outline

常见问题

支持哪些 Unity 版本?

原文未提供。页面既没有版本表,也没有写具体 Unity 号段,接入前需要按详情页说明确认。

能做哪几种高亮效果?

轮廓、发光、覆盖和菲涅耳四类,可自由组合;每种功能的参数都能按需自定义,适合做选中、可交互物体提示这类反馈。

能只高亮物体的一部分吗?

可以。原文写支持排除特定的子网格,也能把效果作用于单个对象或一组对象,便于处理复杂模型上的局部高亮。

编辑器里能直接看到效果吗?

能。不需要进入播放模式,在编辑器里就能实时预览,调整参数时所见即所得。

对移动平台友好吗?

原文强调针对移动设备做过优化,效果在移动平台上同样可用;同时也适配正交与透视相机、HDR 与 LDR 环境。

会和我自己的代码冲突吗?

资源内置了 C# 类与协程,不需要额外资产就能驱动效果,另附示例代码与用法说明,便于接进现有逻辑。

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。