PRO Outline 是 Unity 的描边资产,支持 Unity 2018 或更高版本与内置、LWRP 两种管线,提供深度测试、模糊效果与逐对象颜色等选项。

PRO Outline是一款专业的游戏资产,为你的游戏中的不同对象添加精美的轮廓效果。支持Unity 2018或更高版本和两种渲染管线,使用简单且功能强大。通过深度测试和模糊效果,可以创建出令人惊艳的轮廓效果。此外,PRO Outline还提供多种选项,如单独对象颜色、填充对象形状、深度剔除等,让你能够根据需求进行自定义。需要注意的是,该资产尚未在移动和VR平台上进行测试,并且在某些版本的渲染管线中可能存在兼容性问题。无论是为游戏开发者还是美术设计师,PRO Outline都是提升游戏视觉效果的理想选择。
需要注意的是,该资产尚未在移动和VR平台上进行测试,并且在某些版本的渲染管线中可能存在兼容性问题。无论是为游戏开发者还是美术设计师,PRO Outline都是提升游戏视觉效果的理想选择。
特点:
1. 适用于两种渲染管线(内置管线、LWRP),无需额外设置
2. 易于使用
3. 深度测试
4. 模糊效果
5. 在场景视图中工作
选项:
1. 单独对象颜色
2. 填充对象形状
3. 深度剔除
4. 反向深度剔除(绘制可见部分或不可见部分的轮廓)
5. 深度重叠
6. 模糊比例、迭代次数和降采样(更柔和的轮廓效果)
相关资源:HDRP版轮廓线渲染HDRP Outline · Unity移动端/VR使用的高度雾着色器 · Shader Control-Unity着色器编译与关键字管理的革命性工具
常见问题
支持哪些 Unity 版本?
原文写支持 Unity 2018 或更高版本,低于这个版本不在支持范围内。
支持哪些渲染管线?
内置管线和 LWRP 两种,接入时无需额外设置。
移动端和 VR 能用吗?
原文明确说明尚未在移动和 VR 平台上测试,不能假定可用。
有兼容性风险吗?
有,原文提示在某些版本的渲染管线中可能存在兼容性问题,接入前建议先验证。
能只画可见部分的轮廓吗?
能,深度剔除与反向深度剔除可分别控制绘制可见部分还是不可见部分。
模糊效果能调吗?
能,模糊比例、迭代次数和降采样都能调,用来把轮廓做柔和。



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