在游戏和编辑器中,用PAInt in 3D来绘制你的所有物体。它经过深度优化,非常适合WebGL、移动端、VR等平台!Paint in 3D支持标准管线以及LWRP、HDRP和URP等渲染管线。它易于使用,通过学习教程和演示场景,你可以掌握各种功能。这个资源经过5年以上的定期更新,具有强大的长期支持。无论你是在桌面、移动设备还是VR上使用,Paint in 3D都表现出色。它具有光速绘制、稳定性能、自动保存和加载等功能。你可以绘制遮罩、修改画笔、进行无缝UV绘制,并且支持撤消和重做系统。还可以绘制任何着色器和材质,并进行多纹理绘制。此外,Paint in 3D还提供了实时绘制、动态绘制、粒子碰撞绘制和物理碰撞绘制等功能。它是一个功能强大、灵活易用的纹理绘制解决方案。常见问题
支持哪些渲染管线?
标准管线以及 LWRP、HDRP、URP 都支持。
能绘制自定义着色器和材质吗?
可以,支持绘制任意着色器与材质,也能做多纹理绘制、遮罩绘制和画笔参数修改。
移动端和 VR 上能用吗?
能用,插件针对 WebGL、移动端与 VR 做过深度优化,原文称在这些平台上表现良好。
支持撤销和自动保存吗?
有撤销与重做系统,另外带自动保存和加载功能,避免长时间绘制的内容丢失。
绘制方式有几种?
除实时绘制外,还支持动态绘制、粒子碰撞绘制和物理碰撞绘制,也能做无缝 UV 绘制。
支持哪些 Unity 版本?
原文未提供 Unity 版本号,也没有版本表,只提到该资源已持续定期更新 5 年以上。
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