
See-through shader是一种创新的着色器,能让你清晰地看到可玩角色穿过任何网格,无需对其进行任何修改。它提供了多种有用的工具,帮助你在项目中轻松应用该效果。通过应用该着色器并注册一个玩家,你就能实现透视效果,无需对网格进行任何额外修改。它包含了多种引人注目的功能,如多种阻挡模式、控制效果的多种方式、动画效果、多个玩家和楼层/天花板模式、区域划分、多种风格选择等。此外,还可以与MicroSplat地形着色器进行集成。该着色器支持多种渲染管线,并提供了精美的演示场景和直观的自定义界面。
常见问题
需要修改角色网格吗?
不需要,应用着色器并注册一个玩家就能得到透视效果,对网格不做任何额外修改。
有哪些阻挡模式?
原文说提供多种阻挡模式,还能以多种方式控制效果强度,另有区域划分与多种风格可选。
支持多个玩家吗?
支持,提供多个玩家和楼层/天花板模式,可与场景区域划分配合使用。
能做动态效果吗?
能,原文提到动画效果和多种控制方式,但没有列出具体参数或曲线设置。
能配地形着色器吗?
可以,能与 MicroSplat 地形着色器集成,让地形侧的遮挡也按同一套逻辑处理。
支持哪些 Unity 版本?
原文未提供 Unity 版本号,也没有版本表,只说明支持多种渲染管线并附带演示场景与自定义界面。
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