Unity 寻路系统,支持网格、导航网格、点与六边形图,寻路计算全多线程并附 16 个示例场景与源码;原文未提供 Unity 版本与管线要求。
A Pathfinding Project Pro是一款功能强大、易于使用的Unity寻路系统,适用于TD、FPS和RTS游戏。该系统支持网格、导航网格、点和六角形图,具有自动生成导航图形、多线程等优点。同时,还可以进行路径后处理,局部回避,支持运行时更新图形,内含源代码。包含16个示例场景和详细的在线文档,方便用户快速入门并了解所有功能和变量。该系统可以快速寻找路径,使AI可以轻松在复杂的迷宫中找到玩家,大大提高游戏的体验和可玩性。
功能:
- 支持网格、导航网格、点和六边形图的路径寻找;
- 自动导航图形生成,省去手动执行的麻烦;
- 完全多线程,不会影响帧速率;
- 使用光线投射、平滑和漏斗算法进行路径后处理;
- 一行代码调用路径查找;
- 可以将图形保存到文件里;
- 可在XZ平面和XY平面上进行局部回避;
- 包含源代码,支持运行时更新图形;
- 提供16个示例场景和全面的在线文档。
该项目能够快速寻找路径,使AI可以在复杂的迷宫中找到玩家。使用A* Pathfinding Project Pro,您可以轻松实现强大的寻路系统。
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常见问题
支持哪些图类型?
网格图、导航网格、点图和六边形图四种,可按项目需要选用或混用。
支持哪些 Unity 版本?
原文未提供版本号,也没有写渲染管线依赖,只说明系统在 Unity 引擎中运行。
会影响帧率吗?
影响很小。寻路计算完全多线程执行,原文称不会拖累帧速率。
有示例和文档吗?
有。附 16 个示例场景和详细在线文档,覆盖所有功能与变量说明。
能运行时改图吗?
能。支持运行时更新图形,也支持把生成好的图形保存到文件。
含源码吗?
含。提供源代码,可以按需要修改寻路与后处理逻辑。



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