Massive Clouds Atmos 是一款能够渲染整个天空并具有体积特效的资源。它能让你设计整个天空,并根据不同的天气条件和时区进行实时调整。
它可以同时处理整个天空,包括云、大气散射和雾渲染,让你能够连贯并逼真地用云层和虚弱特效遮蔽光线。
它还可以延伸到由光线步进技术描绘的三维云。
视频展示:HDRP Demo
https://v.youku.com/v_show/id_XNTg5MTI4MTI2OA==.html
视频展示:UniversalRP-Demo
支持的Unity 版本
- 内置 RP – Unity2018.4、Unity2019.3 或更高版本
- 通用 RP – Unity2019.3 或更高版本
- HDRP – Unity2019.3 或更高版本
用于 VR 的 Unity 版本
VR 仅在 Oculus Rift 上经过测试
- 内置 RP(VR) 多通道 – Unity2018.4、Unity2019.3 或更高版本
- 内置 RP(VR) 单通道 – Unity2018.4、Unity2019.3 或更高版本
- 内置 RP(VR) 单通道实例化 – 无法使用
- 通用 RP(VR) 多通道 – 无法使用
- 通用 RP(VR) 单通道 – Unity2019.3 或更高版本
- 通用 RP(VR) 单通道实例化 – 无法使用
- HDRP(VR) – 无法使用
支持发布的平台
- Windows
- MacOS
- iOS
- Android
- WebGL2
常见问题
支持哪些渲染管线?
内置管线、通用渲染管线(URP)与 HDRP 三条都支持,各自有对应的最低版本。
Unity 版本要求?
内置管线支持 Unity 2018.4 与 2019.3 或更高;通用管线与 HDRP 都需要 2019.3 或更高。
能做体积云吗?
能,用光线步进技术描绘三维云,同时处理云、大气散射与雾对光线的遮挡。
VR 里能用吗?
仅在 Oculus Rift 上测过:内置管线的多通道与单通道可用,通用管线只有单通道可用,单通道实例化与 HDRP 的 VR 标注无法使用。
能发布到哪些平台?
Windows、MacOS、iOS、Android 与 WebGL2。
能按不同天气调吗?
能,原文说可针对不同天气条件与所处时区实时调整整片天空。
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