概要
Unity 的圆形进度条插件,可把任意数量的进度条复合成新形状,带分段计数与 61 项可调属性,加预制件或挂脚本即可用。
、Procedural Circular Progress Bar Pro它为游戏开发者提供功能强大的圆形进度条,满足所有无论是rpg游戏还是其他游戏所需的进度条需求。
推荐理由
Procedural Circular Progress Bar Pro插件具有出色的功能,可以实现组合进度条、简单添加和设置进度条、设置自定义宽度和位置、分段形状的进度条、以及贴图和渐变等功能,是一款全能的进度条插件。
复合进度条:将任意数量的进度条组合成一个进度条,以实现原本不可能的形状!
易于使用:只需将预制件添加到场景中或将脚本添加到游戏对象,您就可以开始了!使用预制方法以百分比或自定义值添加/删除或设置进度!
完全可定制:共有 61 个属性(还有更多),根据您的心意自定义进度条。设置各种颜色、添加边框、添加杂色、添加纹理、在超过特定阈值时使进度条脉冲等等。
分段:您可以为进度条设置区段计数!您可以没有段或多个段,具体取决于您的需求。这也会影响进度栏值。因此,如果您有 5 个细分,则删除 2.5 个细分会将进度条设置为一半。

游戏开发者能够使用此插件做什么:
Procedural Circular Progress Bar Pro插件可以用于RPG游戏和其他游戏,能够添加不同的进度条,并且可以根据需要进行定制。游戏开发者可以使用图像组件,使用精灵渲染器将进度条添加到游戏中,快速定制自己游戏所需要的进度条,且可以轻松访问游戏中的进度条,非常方便。

因此,由以上功能可以看出,Unity插件Procedural Circular Progress Bar Pro是一款功能强大的进度条插件,能够满足游戏开发者的各种需求,是绝佳的选择。

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常见问题
和普通进度条有什么不同?
核心是复合进度条:能把任意数量的进度条拼成一个整体,做出单个进度条做不到的形状,比如环形叠加或多段拼合。
怎么接入项目?
原文写两种方式:把预制件拖进场景,或把脚本挂到游戏对象上,然后用预制方法按百分比或自定义值增删与设置进度。
能调多少参数?
原文写共有 61 个属性,并且还说会有更多。颜色、边框、杂色、纹理、超过阈值时脉冲等都能单独设。
分段是怎么生效的?
可以设区段计数,也可以完全不分段。原文的例子是分成 5 段时,减掉 2.5 段进度条就正好显示一半。
支持哪些 Unity 版本?
原文未提供 Unity 版本号,也没写渲染管线或平台限制。接入前建议在目标工程里先跑一遍。
适合什么项目?
面向 RPG 及其它需要圆形进度条的游戏,血条、蓄力条、冷却环都能用同一套组件改。授权条款原文未提供。
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