Unity 的 PBR Uber 着色器,正文写明支持 Unity 2018.2,可做金属、玻璃、木材等材质并带植被风摆,未给更高版本与管线说明。

OmniShade PBR – Physically Based Uber Shader是一款非常强大的Unity着色器,它提供了一种全新的方式来创建美观、高质量的游戏场景。
概述:
OmniShade PBR是一款高度可定制的着色器,可以用于创建各种不同类型的材质,如金属、塑料、玻璃、木材等。它支持PBR(物理基础渲染)工作流程,可以让您的场景看起来更加真实和美观。
推荐理由:
- 强大的可定制性:OmniShade PBR – Physically Based Uber Shader提供了大量的参数和选项,可以让您调整各种不同的参数来获得理想的效果。
- PBR工作流程:这款着色器支持PBR工作流程,可以让您的场景看起来更加真实和美观。
- 多种材质支持:可以创建各种不同类型的材质,如金属、塑料、玻璃、木材等。
- 灯光支持:支持点光源、聚光灯、平行光源等多种类型的灯光。
- 支持Unity2018.2
重要功能:
- PBR工作流程:支持物理基础渲染工作流程。
- 多种材质支持:可以创建各种不同类型的材质,如金属、塑料、玻璃、木材等。
- 支持全局照明。
- 灯光支持:支持点光源、聚光灯、平行光源等多种类型的灯光。
- 支持高光和阴影。
- 支持法线贴图。
- 支持高分辨率纹理。
- 支持透明度。
- 支持投影。
- 金属贴图、法线贴图、遮挡贴图和发光贴图
- 颜色调整 + 饱和度
- 基于高度图的着色
- 植被的顶点摇摆,模拟风效果:
- 随相机距离淡入淡出
- 每种纹理的独立UV平铺和偏移
- 不透明和透明版本
v1.1.1功能介绍:
- 新增了反射镜面贴图。
- 新增了支持自定义阴影。
- 新增了支持更好的阴影。
- 新增了支持双面渲染。
- 新增了支持自定义贴图。
总之, Omni Shade PBR是一款非常强大的Unity着色器,它提供了一种全新的方式来创建美观、高质量的游戏场景。它支持PBR工作流程,可以让您的场景看起来更加真实和美观。并且它支持大量的参数和选项,可以让您调整各种不同的参数来获得理想的效果。如果您正在寻找一款能够帮助您创建高质量游戏场景的着色器,那么OmniShade PBR – Physically Based Uber Shader是一个很好的选择。

相关资源:游戏逼真的水环境效果着色器 · Spice Up: Night Vision:Unity 实现夜视效果插件 · URP – Glass Shaders v2022.3:Unity 逼真URP玻璃材质
常见问题
OmniShade PBR 支持哪些 Unity 版本?
正文推荐理由里只写了一句「支持Unity2018.2」,没有给出上限,也没有版本表或版本区间。
能做植被随风摆动吗?
可以。着色器内置植被的顶点摇摆来模拟风效果,并支持随相机距离淡入淡出,适合做远景植被。
v1.1.1 版本新增了什么?
五项:反射镜面贴图、自定义阴影、更好的阴影支持、双面渲染、自定义贴图。
支持哪些贴图通道?
金属贴图、法线贴图、遮挡贴图和发光贴图四项明列,另有基于高度图的着色、颜色调整与饱和度控制。
有透明版本吗?
有。原文说明提供不透明和透明两个版本,并支持每种纹理独立的 UV 平铺与偏移。








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