概要

这套自然环境景观模型合集体积 8.2 GB,面向 UE 4.2x 与 5.0,含 5 类山地与雪山、15 种岩石、13 种草,每张地图 64km²(8×8)。

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本资料是关于高质量自然环境景观模型合集Unreal Engine游戏素材资源,大小:8.2 GB,使用软件:UE 4.2x, 5.0,语言:英语

注意:所有地图的大小都是64km2(8×8)

内容:

– [5] 山地
– [5] 雪山
– [2] 中山
– [2] 草原
– [2] 沙漠
– [5] 雪山网
– [1] 概述地图
– [3] 草地类型/共13种草
– [15] 岩石
– [12] Lut
– [30+] 高质量纹理/视差就绪
– [8K] 高度场和溅射图
– 易于编辑的材料和材料实例
– 高FPS

技术细节:

– 草地资产是使用平面创建的
– 基于物理的渲染:是
– 纹理大小:从1024到4096
– 碰撞:是的,自动生成
– LODs: 每个资产有1到2个LOD
– 预期的平台:桌面和控制台

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常见问题

包内有哪些内容?

5 种山地、5 种雪山、2 种中山、2 种草原、2 种沙漠、5 种雪山网、1 张概述地图,另有 3 种草地类型共 13 种草、15 种岩石、12 个 LUT、30 张以上高质量纹理与 8K 高度场及溅射图。

地图有多大?

原文单独标注:所有地图的大小都是 64km²(8×8),适合大范围开放地形而不是小场景。

支持哪些 UE 版本?

UE 4.2x 与 5.0,语言为英语。页面没有版本信息表,也没有更细的小版本号。

碰撞和 LOD 怎么处理?

碰撞自动生成,每个资产有 1 到 2 个 LOD,草地资产是用平面创建的,材质与材质实例都可编辑。

纹理规格?

纹理大小从 1024 到 4096,高度场与溅射图为 8K,基于物理的渲染,预期平台是桌面与主机。

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