可自定义粒子的着色器资源包,支持 HDRP、URP 与 LWRP,含 34 个视觉特效预制件、19 个渐变和 50 多个纹理与噪点。

这是个包含完全可自定义粒子着色器的终极资源包,可以调整任何属性并创建独特特效。所有特效几乎可以在每个游戏中使用。可以制作可对玩家移动作出反应的实时地面,或添加一些实时环境特效。该资源包还使用了 Unity 的 Shuriken 粒子系统,因此可以调整任何参数。粒子可以受一个玩家和几个玩家影响,且不会损耗大量性能。
更新 v1.4:音频反应粒子着色器来了!请查看最新视频,HDRP 着色器现在可转换成着色器图标,并完全可编辑。
更新 v1.3:终于来了,HDRP 和 LWRP 兼容资源包此外,GPU 着色器的 FPS 比老版本提升了 2-4 倍。
更新 v1.2:变形特效和着色器,全顶点动画 PBR 网格粒子。
福利:额外的视觉特效纹理和渐变,用于更好的自定义
– 支持移动端和 VR
– 34 个完整的视觉特效预制件
– 数组着色器变体
– PBR 着色器变体
– 19 个渐变
– 50 多个纹理和噪点
– 不同的地面模式
– 支持线性和 Gamma
– HDR 支持
– 延迟和正向渲染
– 12 个视觉特效网格

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常见问题
支持哪些渲染管线?
支持 HDRP、URP 和 LWRP。原文注明 v1.3 起才加入 HDRP 与 LWRP 兼容资源包。
支持哪些 Unity 版本?
原文未提供具体 Unity 版本号,只给出渲染管线的兼容范围。
包内有多少现成特效?
34 个完整的视觉特效预制件,另有 12 个视觉特效网格。
用的是哪个粒子系统?
基于 Unity 的 Shuriken 粒子系统,因此任何参数都可以调整。
支持移动端和 VR 吗?
支持移动端和 VR,同时支持线性和 Gamma 色彩空间,也支持 HDR。
v1.4 更新加了什么?
加入音频反应粒子着色器,HDRP 着色器可以转换成着色器图标并完全可编辑。





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