雷暴与闪电特效系统,拖入预制件即可自动生成闪电;站内版本表列 2019.4.16f1 与 2019.4.3f1 两条,三管线均标支持。
用于桌面和移动设备效果惊人的雷暴、闪电效果。与内置 RP、SRP、URP、HDRP 和任何天气系统兼容。
| Unity版本 | 内置渲染管道 | 通用渲染管道(URP) | 高清渲染管道(HDRP) |
| 2019.4.16f1 | 支持 | 支持 | 支持 |
| 2019.4.3f1 | 支持 | 支持 | 支持 |
描述
THOR Thunderstorm是您可以获得的最快、最用户友好、外观和声音最好的雷电系统。只需将预制件拖入您的场景即可将其集成到您的项目中。它为您提供从轻微的雷声隆隆声到您在 Unity 中见过的最末日的雷声和雷击之间的一切。
特点:
• 高兼容性(内置/SRP/URP/HDRP 和第三方资产)
• 自动产生闪电
• 在相机视图中随机生成或同时生成
• 动画闪电
• 动画片闪电
• 闪电进化
• 带阴影的动态聚光灯(可选)
• 4 个距离类别中的 26 个高质量 Thunder 样本
• 3 个背景 Thunder Loop
• 自动池化
• 零垃圾收集
• 超快的性能
• 带有工具提示的整洁的自定义检查器
与程序生成的闪电资产不同,THOR 雷暴依靠简单的着色器技巧、巧妙的纹理和建模以及智能脚本来实现其超快的性能、出色的外观和声音。
注意: Thor Thunderstorm 不是一个完整的天气系统,它只关注雷电和闪电,并且在该领域表现出色。它可以轻松集成到现有的天气和天空解决方案中。

相关资源:6组科幻护盾效果着色器VFX Graph – Sci-Fi Shield – Vol. 1 · 科幻传送门Portal Effect HDRP v1.1 · Lightning VFX (BiRP):Unity 闪电粒子特效资源包
常见问题
支持哪些 Unity 版本?
版本表列了 2019.4.16f1 与 2019.4.3f1 两条,内置、URP、HDRP 三列都标支持。
这是完整天气系统吗?
不是,原文注明它只关注雷电和闪电,可以集成到已有的天气与天空方案里。
有多少雷声素材?
4 个距离类别中共 26 个高质量雷声样本,另有 3 个背景雷声循环。
能自动打雷吗?
能,可自动产生闪电,也能在相机视野内随机生成或同时生成,并支持动画闪电与闪电演化。
性能表现如何?
原文强调自动池化、零垃圾回收,靠简单的着色器技巧和智能脚本实现高速表现。
会和天气插件冲突吗?
原文说它兼容内置、SRP、URP、HDRP 以及任何天气系统。






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