GS TOOLBOX是一款专为 Maya 2018–2025(Windows 全支持,Mac Beta) 打造的硬表面与通用建模增强插件,以 极速交互、零窗口弹出、上下文感知菜单 为核心理念,彻底重构 Maya 建模工作流。它将 Crease 非破坏性高模流程 与 Bevel 低模优化 无缝衔接,提供 一键四边面填充(Quad Fill)、三模式镜像/实例化(含布尔支持)、无 Outliner 冗余组的合并/提取、Live Plane 动态构造平面 等数十项专业功能,全部集成于一个 高 DPI 兼容、实时响应的浮动工具栏 中。无论是机械设计、科幻载具、建筑可视化,还是角色装备建模,GS TOOLBOX 都能将重复操作压缩至单次点击,让艺术家专注于创意而非流程。
GS Toolbox – Maya Modeling Plug-in 版本信息\下载方式
| 版本 | Maya 版本支持 | 提供下载方式 | 更新日期 | |
| 1 |
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百度网盘+夸克网盘 | 2026-01-14 |
| 2 |
GS Toolbox v1.1.6
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Maya 2017-2023 | 百度网盘+夸克网盘 | 2026-01-14 |
| 3 |
GS Toolbox v1.2
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Maya 2017-2025 | 百度网盘+夸克网盘 | 2026-01-14 |
⚙️ 核心能力深度解析
🌀 上下文感知交互菜单:所见即所用
GS TOOLBOX 的界面会 动态高亮当前可用操作。例如进入边选择模式后,“Select Edge”、“Crease+”、“Bevel+” 按钮自动突出,点击即可完成从选择到处理的闭环,无需打开属性面板或确认窗口。这种“零中断”设计大幅提升建模节奏,尤其适合快速迭代的硬表面项目。
✂️ 硬表面建模范式升级:Crease → Bevel 非破坏性流程
- 基于角度的 Crease/Bevel:根据面夹角自动识别硬边,一键施加 Crease 或 Bevel;
- Crease 转 Bevel:高模阶段用 Crease 控制细分形状,后期一键转为真实 Bevel 几何体,减少 Subdivision 层数,优化渲染性能;
- 单击 Crease:直接对选中边或面施加 Crease,无需进入细分层级。
🔁 智能镜像与实例化系统(含布尔支持)
Maya 缺乏程序化修改器,GS TOOLBOX 通过 三大镜像模式 弥补这一短板:
- Mirror:常规镜像;
- Flip:翻转几何体;
- Instance + Mirror:创建镜像实例,支持后续编辑;v1.2 新增 Instance+ 功能,支持布尔运算、程序化镜像修改器、Solidify(高级挤出),实现真正可编辑的对称建模。
🧱 Quad Fill:复杂孔洞秒级四边面填充
传统桥接(Bridge)在曲面或不规则开口上极易失败。GS TOOLBOX 的 Fill 工具 只需 点击边界上一个或两个顶点,即可在 平面、曲面、扭曲面 上生成均匀四边面拓扑,大幅加速舱门、通风口、装甲板等结构建模。
🧩 无污染建模:Outliner 零冗余
- Combine/Separate/Duplicate/Extract 操作 不生成额外组节点,保持场景整洁;
- 保留原始对象命名与历史记录,便于后期修改;
- 20 个交互式选择集(Group Slots):快速存储/调用组件选择,支持一键隐藏、锁定或隔离。
🔨 程序化布尔与 Live Plane 构造辅助
- 交互式布尔:支持编辑已应用的布尔对象、删除切割体、实时预览结果;
- Live Plane:在选中面上创建动态构造平面,可切换专属相机视角,并通过 Align 将任意物体对齐至该平面;
- Resolution 滑块:动态调整 Live Plane 细分密度,适配不同精度需求。
🎨 材质与变换增强
- 12 个快速材质槽:存储/加载材质预设,支持 MatCap 快速预览;
- Snap to Poly + Instance:将物体吸附到选中面,并一键实例化多个副本;
- Randomize Transforms:交互式随机化位置、旋转、缩放,适用于散射零件(如铆钉、螺栓);
- StrAIghten / Interpolate / Smooth:精准控制边线走向——拉直、插值过渡或平滑,Shift+Straighten 还可等距分布顶点。
✅ 兼容性:全面支持 Maya 2018–2026(Windows),Mac 处于 Beta 阶段;Linux 与 Maya LT 不支持。推荐使用各版本最新补丁(如 2024.2、2025.3)。
安装步骤:
- 拷贝对应版本文件夹里面的gs_toolbox到文档\Maya\{Maya版本}\scripts\里面
- 运行Maya,在Python命令行,输入
import gs_toolbox.init as tb_init;from imp import reload;reload(tb_init);tb_init.Init(); - 在maya工具架里找到GS按钮即可
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