Polygonmaker shaders 是一套专为 Unity 开发者打造的高质量自定义着色器集合,旨在为使用旧版 Unity 引擎的项目提供标准化材质替换方案。1.12版本专注于兼容性修复,尤其针对 HDRP 2023.1.14f1 及更高版本进行了适配优化,确保在现代渲染管线中依然保持稳定表现。所有着色器均通过 Amplify Shader Editor 构建,具备良好的可读性与扩展性,是 Polygonmaker 系列资产不可或缺的配套资源。尽管不支持 Unity 6,但其对 URP(通用渲染管线)和 HDRP(高清渲染管线)的全面兼容性,使其成为老项目升级或维护阶段的理想选择。
Polygonmaker Shaders 版本信息\下载方式
版本 | Unity 版本支持 | 提供下载方式 | 更新日期 | |
1 |
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百度网盘+夸克网盘 | 2025-05-08 |
可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity版本 | 内置渲染管线 | 通用渲染管线(URP) | 高清渲染管线(HDRP) |
2021.3.33f1 |
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兼容 |
2020.3.40f1 |
兼容
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兼容 | 兼容 |
2020.3.46f1 |
兼容
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兼容 | 兼容 |
2019.4.16f1 |
兼容
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兼容 | 兼容 |
1.12版本-修复HDRP 2023.1.14f1的问题+!
1.10版本:
技术细节:
支持多种 Unity 渲染管线
Polygonmaker Shaders v1.12 兼容 Unity 内置渲染管线(Built-in Render Pipeline)、URP 和 HDRP,并已在多个 Unity 版本中完成测试验证,包括 2021.3.33f1、2020.3.x 及 2019.4.16f1 等。这一广泛的兼容性设计使得开发者可以在不同项目环境中无缝迁移或复用材质系统,避免因管线变更带来的重复开发工作。
基于 Amplify Shader Editor 构建
所有着色器均采用 Amplify Shader Editor 进行可视化编程构建,极大提升了代码可读性与调试效率。开发者无需深入 HLSL 或 CG 编程即可理解并修改材质逻辑,同时保留了高度定制化的可能性,便于根据项目需求进行功能拓展或视觉风格调整。
标准化材质系统替代方案
该插件的核心价值在于提供一套简单易用的“标准着色器替代”方案。对于希望摆脱 Unity 原生 Standard Shader 复杂度与性能开销的开发者而言,Polygonmaker Shaders 提供了轻量级且功能完整的替代选项,涵盖 PBR、玻璃、皮肤、布料、冰等常见材质类型,满足大多数 3D 资产的表现需求。
着色器列表详解:
- PBR Shader with Color Tint:实现物理真实感渲染的基础材质,支持颜色叠加调节,适合用于金属、塑料、岩石等多种表面质感。
- PBR Glass Shader:支持透明通道与折射模拟的玻璃材质,适用于窗户、水杯、水晶等透明物体的制作,表现力强且易于配置。
- Skin Shader with Color Tint:针对角色皮肤优化的次表面散射材质,提升人物模型的真实感表现,特别适合写实风格的角色渲染。
- Cloth Shader with Color Tint:针对布料纹理优化的漫反射材质,增强织物的柔和光影效果,适用于服装、窗帘、旗帜等柔性材质。
- “Ice” Shader with Color Tint:模拟冰块、霜冻等半透明材质效果,结合折射与模糊控制,营造出晶莹剔透的视觉感受。
易于集成与部署
所有着色器均已封装成即插即用的形式,开发者只需导入包体即可直接应用到场景中的网格对象上。无需额外脚本或配置,即可快速实现从 Unity 原生材质向 Polygonmaker 材质体系的过渡。
维护更新与适用范围
由于当前版本(v1.12)已明确表示不支持 Unity 6,因此该着色器更适合仍在使用 Unity 2021 或更早版本进行开发与维护的项目。对于需要长期稳定运行的老项目、教育类示例工程或基于旧引擎版本发布的独立游戏而言,Polygonmaker Shaders v1.12 提供了可靠的材质解决方案。
总结:
Polygonmaker Shaders v1.12 是一套专注于兼容性与实用性的 Unity 着色器集合,凭借其对 URP 与 HDRP 的广泛支持、Amplify Shader Editor 的可视化编辑优势以及多样化的基础材质覆盖,成为许多 3D 资源包(如 Polygonmaker 系列模型库)的标准配套资源。虽然不再适配 Unity 6,但对于仍依赖旧版引擎的项目来说,它依然是一个值得信赖的材质系统替代方案。
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