Adobe 放开 Substance 3D 资源库权限,所有订阅用户都能使用近 20,000 种专业材质、模型与光照环境,不再按订阅计划分档管理积分。

作为Substance 3D持续为创作者赋能的一部分,现在所有Substance 3D订阅用户都可以访问整个资源库。用户可以通过Substance 3D资源页面或直接在Adobe Substance 3D PAInter中访问完整的资源集合。

Substance 3D资源库的材质集合包含超过13,000种资源,分为三个类别:无缝且可平铺的表面、贴花和图集。在模型集合方面,有超过6,000种生产就绪的模型可供选择,支持.fbx和.glb格式。Substance 3D资源库的光照集合不仅提供标准的HDRI全景图,还通过.sbsar格式提供参数化控制。
相关资源:Redshift 2026.3发布:优化纹理置换,Houdini深度支持 · ZBrush 2026.2 发布:原生支持 ARM 架构 + Substance 联动
常见问题
现在能用多少资源?
近 20,000 种专业材质、模型和光照环境,所有订阅用户都能访问,且无需管理积分。
材质库有多大?
材质集合超过 13,000 种,分为三个类别:无缝且可平铺的表面、贴花和图集。
模型库呢?
有超过 6,000 种生产就绪的模型可供选择,支持 .fbx 和 .glb 格式。
光照资源有什么特别?
除标准 HDRI 全景图外,还通过 .sbsar 格式提供参数化控制。
以前有什么限制?
此前访问权限按订阅计划限制:纹理计划的个人用户可用表面、贴花与图集,集合计划的个人、团队和企业用户才能访问材质、模型与环境。
在哪里访问这些资源?
可通过 Substance 3D 资源页面,或直接在 Adobe Substance 3D Painter 中访问完整资源集合。



评论(0)