Unity 的体素地形工具,靠细分与平滑处理做出介于方块与自然地形之间的表面,编辑器和运行时都能实时改,还能与 MapMagic 拼出无限地形;Unity 版本原文未提供。

Voxeland 是一款旨在革新立方体风格体素地形生成的游戏开发工具。它超越了传统立方体结构的限制,通过巧妙的细分和平滑处理,创造出更加自然和细腻的地形表面。Voxeland的核心优势在于其能够实现实时编辑和更新地形,无论是在编辑器环境中还是在实际游戏中。这使得开发者可以在项目开发的各个阶段轻松调整地形特征,即时看到变化结果。

主要特点
- 实时编辑与更新:Voxeland允许用户在编辑器和运行时环境中直接修改地形,所见即所得。
- 无限地形支持:支持由MapMagic或内置程序生成器生成的无限地形,满足大型开放世界的需求。
- 高度混合的三轴24通道着色器:提供卓越的视觉表现力,确保地形细节丰富且逼真。
- 丰富的附带资源:包含土地和草纹理、树对象、着色器、脚本、简单的天空盒、相机和角色控制器等,所有资源均可在视频中查看。
- 完整源代码:开发者可以获得全部源代码,便于根据具体需求进行自定义和扩展。
技术详情
- 实时编辑能力:无论是编辑器内还是游戏运行期间,都可以对地形进行无缝修改。
- 程序化生成:与MapMagic或内置生成器结合,可以创建几乎无边界的世界。
- 多通道着色器:采用高度混合的三轴24通道着色技术,增强了材质的表现力。
- 资源完整性:所有必要的资源,包括纹理、模型、着色器和脚本,均包含在内。
- 源代码访问:提供完整的源代码,让高级用户能够进一步优化和调整。
应用场景
Voxeland非常适合用于开发具有动态地形元素的游戏,如沙盒建造类、冒险探索类或任何需要灵活地形设计的作品。其实时编辑功能尤其适合那些希望给予玩家创造自由度的游戏类型,例如让玩家自己塑造世界的生存游戏或是强调建筑和破坏元素的动作游戏。
总结
Voxeland不仅仅是一个简单的地形生成工具;它是推动游戏开发向前迈进的一大步。通过其独特的细分和平滑处理技术,加上实时编辑和无限地形的支持,Voxeland为创作者提供了广阔的创意空间。同时,附带的丰富资源和完整源代码更是锦上添花,确保了从新手到专业人士都能找到适合自己的使用方式。无论是构建宏大的开放世界,还是打造精致的小型关卡,Voxeland都是不可多得的强大助手。
相关资源:Infinite Lands Node-Based Procedural World Generator:基于节点的全功能程序化无限世界生成器 · AAA级程序化地形景观生成器World Creator · MicroVerse – Roads:非破坏实时地形道路创建系统
常见问题
支持哪些 Unity 版本?
原文未提供。页面只有技术特性,没有版本表和兼容性小节,用之前建议先在自己的版本上试一遍。
和普通方块体素有什么不同?
它会对立方体做细分和平滑处理,避免一眼看出的方块感,表面更自然细腻,同时保留体素可编辑的特性。
能边玩边改地形吗?
能。编辑器和运行时都能无缝修改地形,所见即所得,适合让玩家自己塑造世界的玩法。
能做无限地图吗?
可以。支持由 MapMagic 或内置程序生成器生成的无限地形,配合程序化生成能做出几乎无边界的开放世界。
包里有配套素材吗?
有。包含土地与草纹理、树对象、着色器、脚本、简单天空盒、相机和角色控制器,视频里展示的资源都在包内。
有源代码吗?
提供完整源代码,需要改地形生成或着色逻辑时可以自己动手,不必等官方更新。







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