概要

虚幻引擎的局部体积雾插件,用 PAInt Mode 画雾的走向、样条蓝图布点做动画,支持多体积混合与物理互动;版本表排到 5.8 而正文只写 5.7,站内两处不一致。

Ultra Volumetrics 虚幻引擎体积雾工具
Ultra Volumetrics

 

Ultra Volumetrics 是一个强大的工具,旨在帮助开发者在他们的项目中轻松实现高性能且视觉上吸引人的局部体积雾效果。这款插件提供了直观的功能,如Paint Mode以绘制和引导雾的方向,以及利用样条线蓝图快速布置雾的位置并为其添加动画。用户可以混合多个Ultra Volumetrics体积来创造复杂的效果,并且雾可以与玩家或物理对象互动,从而触发重叠事件。这些特性使得Ultra Volumetrics成为任何寻求增强场景氛围的游戏或项目的理想选择。

FlexiCam Plugin 版本信息\下载方式

版本 Unreal Engine版本支持 提供下载方式 更新日期
1
Ultra Volumetrics V3.5 
【4.27-5.5】
百度网盘 2024-12-09
2
Ultra Volumetrics
【5.4-5.6】 百度网盘+夸克网盘 2026-02-27
3
Ultra Volumetrics
【5.7】 百度网盘+夸克网盘 2026-02-27
4
Ultra Volumetrics
【5.7 – 5.8】 百度网盘+夸克网盘 2026-06-30

主要特点

  • 游戏就绪型高性能本地体积雾:确保即使在复杂的环境中也能保持良好的性能。
  • 雾效预设:包含预设配置,同时也允许用户创建并保存自定义预设。
  • 物理互动:使雾能够响应玩家动作或物理对象的存在。
  • 绘制雾和流图:通过Paint Mode直观地控制雾的位置和流动。
  • 路径追踪(Path Tracing):支持Unreal Engine 5.4及以上版本的路径追踪技术。
  • Ultrabot示例角色:提供一个互动的角色模型来展示如何与雾效互动。
  • 可调颜色:允许调整雾的颜色以适应不同的环境需求。
  • 第三人称和第一人称渐变效果:根据视角不同自动调整雾的显示效果。
  • 基于距离场的雾:创建依附于表面的雾效。
  • 自我阴影:从定向光和其他来源产生真实的阴影效果。
  • 旋转雾:创建旋转的雾效以增加动态感。
  • 雾散射:模拟光线穿过雾时的行为。
  • 基于样条线的蓝图:简化了雾的布置和动画过程。
  • 基于距离的质量设置:根据观察者与雾之间的距离调整渲染质量。
  • 随机化功能:使用种子数快速布置多样化的雾效。
  • 简单的动画制作:通过平移速度函数轻松实现动画。
  • 远近距离淡入淡出:根据距离调整雾的可见度。
  • 多体积混合:将多个雾效结合在一起创造出独特的视觉体验。
  • 质量设置编辑器小部件:方便地调整全局质量设定。
  • 质量设置触发器:根据特定条件改变渲染质量。
  • 重叠事件:当物体进入或离开雾区域时触发事件。

技术细节

  • 版本:3.5及更高
  • 支持的Unreal Engine版本:4.27及5.0至5.7
  • 支持的目标平台:Windows、Mac、Linux
Ultra Volumetrics 虚幻引擎体积雾夜晚效果
Ultra Volumetrics
Ultra Volumetrics 虚幻引擎体积雾室内效果
Ultra Volumetrics
Ultra Volumetrics 虚幻引擎体积雾工具
Ultra Volumetrics
Ultra Volumetrics 虚幻引擎体积雾科幻室内效果
Ultra Volumetrics

总结

Ultra Volumetrics 不仅是一个添加体积雾的工具,更是一个提升游戏沉浸感的艺术品。它提供的丰富特性和高度灵活性,使得即使是非专业人员也能够迅速掌握,并将其应用于各种类型的项目中。无论是想要为森林场景增添神秘气息,还是为城市夜景营造朦胧美感,Ultra Volumetrics都能满足您的需求。

相关资源:Image Lights:Unreal Engine将图像设置为光源进行照明 · Easy Atmos:Unreal Engine 体积雾\一体化环境氛围创建插件 · EasyFog:虚幻5中轻松为环境添加雾气和云彩插件

常见问题

支持哪些 UE 版本?

两处不一致:版本表四行分别标 4.27 到 5.5、5.4 到 5.6、5.7、5.7 到 5.8,技术详情却写 4.27 及 5.0 至 5.7。要用 5.8 的话建议先验证。

雾怎么摆、怎么动?

Paint Mode 直接绘制并引导雾的流动方向,也能用基于样条线的蓝图快速布点,再靠平移速度函数做简单动画。

支持路径追踪吗?

支持 UE 5.4 及以上的路径追踪,配合自我阴影与雾散射,出图质量更接近离线渲染。

雾能和玩家互动吗?

能。雾会响应玩家动作或物理对象的存在,物体进入或离开雾区时触发重叠事件,可以接减速、掉血这类逻辑。

多个雾体可以叠加吗?

可以。支持多体积混合创造复杂效果,也能用种子数随机布置出形态各异的雾团。

性能上怎么控制?

按观察距离调整渲染质量,另有质量设置编辑器小部件和触发器,可以在特定条件下自动切画质档位。

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