虚幻引擎的金属材质集,90 个材质实例共用 1 个基础材质,覆盖黄金、铜、黄铜、铝、铬、蓝钢、氧化铝等金属。原文未提供 UE 版本。

“Metal Materials Vol 2”是一款包含90种即用型金属材质的集合,适用于各种项目的即时需求。该材质包涵盖了黄金、铜、黄铜、铝、铬、彩色铝、蓝钢和氧化铝等多种金属材质,并支持PBR(基于物理渲染)值调整,能够为您的项目增添逼真的金属质感。
技术细节
特点
- 提供90种金属材质实例,基于一种基础材质(适用于清晰、划痕和侵蚀的金属表面)。
- 材质类型包括但不限于:
- 黄铜:划伤、刷纹圆形、凸起、交叉划痕、凹陷、锤击、帕克化处理、篡改、磨损
- 铝:划伤、刷纹圆形、凸起、交叉划痕、凹陷、锤击、帕克化处理、篡改、磨损
- 彩色铝:划伤、刷纹圆形、凸起、交叉划痕、凹陷、锤击、帕克化处理、篡改、磨损
- 氧化铝:划伤、刷纹圆形、凸起、交叉划痕、凹陷、锤击、帕克化处理、篡改、磨损
- 青铜:划伤、刷纹圆形、凸起、交叉划痕、凹陷、锤击、帕克化处理、篡改、磨损
- 铬:划伤、刷纹圆形、凸起、交叉划痕、凹陷、锤击、帕克化处理、篡改、磨损
- 铜:划伤、刷纹圆形、凸起、交叉划痕、凹陷、锤击、帕克化处理、篡改、磨损
- 金:划伤、刷纹圆形、凸起、交叉划痕、凹陷、锤击、帕克化处理、篡改、磨损
- 金色涂料:划伤、刷纹圆形、凸起、交叉划痕、凹陷、锤击、帕克化处理、篡改、磨损
- 蓝钢:划伤、刷纹圆形、凸起、交叉划痕、凹陷、锤击、帕克化处理、篡改、磨损
- 光滑钢:划伤、刷纹圆形、凸起、交叉划痕、凹陷、锤击、帕克化处理、篡改、磨损
纹理解析度
- 1024×1024
- 2048×2048
- 4096×4096
材质数量
- 材质总数:91
是否基于主材质
- 是的,所有材质都衍生自一个主材质,并通过实例实现变化。
纹理数量
- 纹理数量:100+
“Metal Materials Vol 2”为设计师和开发者提供了广泛的选择,通过其细致入微的金属表面处理效果,可以显著提升项目的真实感。无论您是在寻找黄金的奢华质感还是铝材的工业风,这个材质包都能满足您的需求,适用于多种PBR渲染引擎。
相关资源:Surface Vol.57 – Hand Painted Textures–5种独特的手绘表面纹理 · Roof Vol.51 – Hand Painted Textures-用于虚幻引擎的手绘屋顶纹理合集
常见问题
支持哪些 UE 版本?
原文未提供。页面没有版本表,也没写引擎版本号,只说明这是面向各类项目的即用型材质集合。
一共有多少个材质?
90 个材质实例,全部基于同一个基础材质,基础材质本身适用于清晰、划痕和侵蚀三种金属表面状态。
包含哪几种金属?
原文列出黄金、铜、黄铜、铝、铬、彩色铝、蓝钢、氧化铝,另有青铜与金色涂料等,基本覆盖常见金属类型。
每种的表面状态一样吗?
状态列表在各金属下重复出现:划伤、刷纹圆形、凸起、交叉划痕、凹陷、锤击、帕克化处理、磨损等,分别做成实例。
颜色和粗糙度能改吗?
能。材质支持 PBR 数值调整,可以在这套基础上改成符合项目的金属质感。
适合什么项目?
需要大量金属质感的硬表面、产品展示和工业场景最合适,90 个实例能省掉自己搭基础材质的时间。



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