Highlight Plus 为 Unity 场景里的对象和角色加轮廓、发光与覆盖特效,站点版本表最新为 v22.1.2;表里要求 Unity 2021.3.16f1 及以上,HDRP 不兼容。

Highlight Plus – All in One Outline Selection Effects(简称HP)是一款专为Unity设计的插件,它为场景中的所有对象和角色添加了轮廓、发光、覆盖以及其他特效。无论是为了提高游戏的视觉吸引力,还是为了在复杂的环境中更好地突出目标,Highlight Plus都能够提供所需的视觉效果。
版本信息\下载方式
| 版本 | Unity 版本支持 | 提供下载方式 | 更新日期 | |
| 1 |
|
|
百度网盘 | 2024-09-19 |
| 2 |
Highlight Plus – All in One Outline Selection Effects v20.1.6
|
2021.3.16f1及更高 | 百度网盘 | 2024-09-19 |
| 3 |
Highlight Plus – All in One Outline Selection Effects v22.1.2
|
2021.3.16f1及更高 | 百度网盘+夸克网盘 | 2025-04-28 |
可编程渲染管线(SRP)兼容性
| Unity版本 | 内置渲染管线 | 通用渲染管线(URP) | 高清渲染管线(HDRP) |
| 2021.3.16f1 |
|
|
不兼容 |
核心功能
视觉特效
- 轮廓效果:可以自定义轮廓的颜色、透明度(α)和宽度。
- 外部发光:支持设置发光的颜色、宽度、透明度(α)、动画速度、抖动效果以及多色彩选项。
- 内部发光:允许调节发光的颜色、宽度和强度。
- 覆盖效果:可以调整覆盖的颜色、透明度(α)以及动画速度。
- 透视特效:调整强度、着色颜色和透明度,被遮挡的对象可以保持正确的深度。还有其他着色边界选项。
- 目标特效:支持自定义过渡、动画、纹理和颜色,与蒙皮网格兼容。不仅可以用来突出目标,也可以应用于任意数量的位置。
- 击中/闪光特效:提供自定义的颜色、强度和淡出持续时间。
其他功能
- 编辑器预览:无需进入任何模式即可在编辑器中预览效果。
- 灵活性:可以针对单个或一组对象,或通过图层选项以自动模式运行。
- 触发器:支持通过输入体积触发特效选项。
- 子网格排除:可以排除特定的子网格。
- 事件系统:精确控制自动模式下的事件触发。
- 淡入淡出:支持平滑的淡入淡出效果。
- 配置文件:可以将设置复制到可重复使用的配置文件中。
- 兼容性:适用于法线、蒙皮网格及LOD群组。
- 摄像机支持:适用于正交和透视摄像机及多个摄像机。
- 安全无副作用:不会修改对象的材质、着色器或网格。
- 性能优化:并非完整的屏幕图像特效,因此对性能影响较小。
- 视差效果:支持有序透视,更多详情请查阅文档。
- 质量等级:提供三种不同的质量等级供选择。
平台兼容性
Highlight Plus在设计时充分考虑了平台兼容性和性能。以下是具体支持的平台:
- 内置/标准管线 (Unity 2018.4+):兼容Mac、Windows、Android、iOS、WebGL平台,并且兼容VR应用,移动端运行速度极快。
- 通用渲染管线 (Unity 2019.3+):随附专用于URP的版本,确保在使用URP时也能发挥出色性能。
相关资源:Unity移动端/VR使用的高度雾着色器 · Spice Up: Night Vision:Unity 实现夜视效果插件 · URP – Glass Shaders v2022.3:Unity 逼真URP玻璃材质
常见问题
支持哪些 Unity 版本?
版本表三行都写 2021.3.16f1 及更高,但平台兼容性一节又说内置管线支持 Unity 2018.4+、URP 支持 Unity 2019.3+,两处口径不一致。
支持 HDRP 吗?
不支持。SRP 兼容性表里 2021.3.16f1 那一行的 HDRP 列标为不兼容,内置与 URP 两列标为兼容。
最新版本是哪个?
版本表里最新是 v22.1.2,更新日期 2025-04-28。另两行 v20.0.1 与 v20.1.6 的日期都是 2024-09-19。
能加哪些特效?
轮廓、外部发光、内部发光、覆盖、透视、目标高亮、击中闪光等,颜色、宽度和透明度都能调。
支持移动端和 VR 吗?
支持。页面写明兼容 Mac、Windows、Android、iOS、WebGL 平台,也兼容 VR 应用。
对蒙皮网格和 LOD 支持吗?
支持,适用于法线、蒙皮网格及 LOD 群组,正交与透视摄像机、多摄像机场景也都能用。



评论(0)