Unity 地形Unity关卡设计工具 Deep Desert – Micro Biome沙漠深处微型生物群落地形资产 Deep Desert - Micro Biome提供丰富的沙漠地形纹理和资产,让您轻松打造沙漠场景。支持Gaia和GeNa Pro,适用于各种渲染管线,为您的游戏项目增色不少!选择两种不同艺术风格,满足不同项目需求。
Unity插件实用开发工具 Unity自动寻路插件A* Pathfinding Project Pro v5.2.5 A* Pathfinding Project 是一款专为Unity设计的强大而易于使用的寻路系统。它不仅支持网格、导航网格、点和六角形图等多种图形类型,还提供了自动图形生成、完全多线程处理以及路径后处理等功能,确保AI能够在复杂环境中迅速找到最优路径。特别适合塔防(TD)、第一人称射击(FPS)和即时战略(RTS)等类型的游戏开发。该工具包内含16个示例场景和详尽的在线文档,帮助开发者快速入门并充分利用其全部功能。
Unity关卡设计工具Unity插件 Grid Placement System-快速实现RTS游戏的地图网格放置功能 Grid Placement System是一款Unity网格放置插件,旨在帮助开发者在Unity游戏中灵活地放置网格。 其主要优势在于可以大大加快原型开发和自定义网格建模的工作速度。非常适合Unity游戏开发者使用的插件,它可以轻松快捷地完成游戏元素的放置工作,让游戏有更好的体验和效果。
Unity ShaderUnity VFX Linework Outlines and Edge Detection:Unity 高级轮廓描边与边缘检测工具 Unity描边渲染工具Linework,涵盖其5种描边技术(Fast Outline、Soft Outline、Wide Outline、Edge Detection、Surface Fill)、兼容性(仅支持URP)、性能优化(SRP批处理)及实际应用场景,帮助开发者高效实现高质量轮廓效果。
Unity插件物理 Unity实现物体刚体破碎特效Fracturing & Destruction Fracturing & Destruction是一款Unity编辑器扩展,可让你将模型分割、切割和爆炸成碎片。无需编写脚本,可直观编辑碰撞和投射物撞击等游戏内破坏事件的行为,实现触发声音、创建灰尘或爆炸粒子效果。功能丰富,适用于Unity 3.5/4.x/5版本。
GUIUnity插件 Analogical Flight Instruments – GUI & Code:Unity高保真动态飞行仪表 GUI素材 Analogical Flight Instruments - GUI & Code 是一款专为Unity开发者设计的高保真飞行仪表工具,提供所有核心飞行仪表的完整功能与高精度细节,无需编码即可直接使用。兼容SRP,适用于飞行模拟器、游戏开发与教育培训项目。
Unity关卡设计工具Unity插件 程序化植被创建系统Broccoli Tree Creator Broccoli Tree Creator是程序性植被的统一扩展,它可以让您完全控制树木和植被的造型,它使用了一个基于节点的系统提供随机化和自定义,控制树干、树枝、根和叶的形状,管理其网格分辨率,微调材质、纹理和UV贴图。体积:143.mb 版本:v1.5.9 Unity编辑器:2019.4.8或更高
Unity ShaderUnity插件 PBR岩石包-PBR Rocks – Nature Pack PBR Rocks - Nature Pack是一个可以用于桌面和移动设备的 Rocks 包。该软件包包含额外的着色器选项,允许您自定义岩石的外观并创建独特的岩石。岩石有 3 种变体。有苔藓、沙子和雪。每块岩石对所有 3 个变体都使用相同的基本纹理。不同之处在于它们混合了不同的纹理,并且在材料上具有不同的属性,具体取决于环境。
Unity关卡设计工具Unity插件 Seamless – Procedural Texture Builder-Unity轻量纹理生成器 Seamless是一款基于节点的过程纹理生成工具,允许你创建从卡通风格到逼真风格的任何纹理。与Shader Graph或其他基于节点的着色器编辑器相比,Seamless以其输出纹理而非着色器的特点脱颖而出。无需担心平台兼容性和性能问题,你可以将生成的纹理与Unity的默认材质一起使用,并且在任何渲染管线上都能获得卓越的性能。
Unity关卡设计工具Unity插件 生成逼真攀缘植物的程序化藤蔓生成器Ivy Studio -Procedural vine generation Ivy Studio - Procedural vine generation是一款程序化化藤蔓生成器,可在编辑器或运行时生成藤蔓,适用于创造逼真的环境自适应植被。该系统可用于在游戏中生成高度优化的藤蔓,并具有多种特性和计划功能。