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虚幻引擎核心开发工具集,包含Snow Deformation雪地物理系统、Quest Editor跨平台任务编辑器、Estuary 2环境音效套件、Procedural Character程序化动画组件、Machina Fractals分形材质系统,以及Advanced Farming农业模拟系统和Multiplayer Melee多人战斗框架,提供PBR材质包、流体模拟插件等完整开发解决方案。

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【虚幻资产】波斯巴扎大型城市建筑场景

➤ 超过250个资产和40个预制件 ➤ 广泛的可修改性和可定制性 ➤ 这个包的主要重点之一是模块化和提供预制板,以便毫不费力地建立世界。 ➤ 这个包中的所有模块化资产都可以捕捉到网格,以便于组装。 ➤ 我们的主材料是我们最宝贵的一些资产,在这个包里你可以免费得到。 ➤ 主材料使用户可以很容易地访问全局修改参数 ➤ 由于这是一个游戏就绪的资产包,优化是我们的首要任务之一。 ➤ 用于 UE5 版本的纳米网格 ➤ 用于 UE5 版本的流明照明 ➤ UE4和5的优化 -审查是在UE5中进行的。 -免责声明:UE5受益于Nanite和Lumen的力量,这意味着只有在这个版本中实现了多种视觉改进。 技术细节 1张预装地图(展示)。 波斯小镇/集市 1张概览地图 模块化资产 带说明的工具 独特的资产 4个主着色器 超过100个实例 超过250个独特和模块化的资产,包括预制板 镶嵌式装饰资产 预先组装的建筑 模块化建筑部件,如墙、窗、栏杆、门等。 沙漠棕榈树...
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【虚幻资产】海岛悬崖峭壁环境场景

这个包的重点是一套模块化的悬崖-modular cliffs。它们将帮助你创建逼真的地图边缘、岩石海岸或内陆悬崖,与地形很好地融合。每个悬崖模块和两个大岩石都有一个遮罩和两套两个细节材料,它们被叠加在基本材料之上,可以完全控制它们的强度和不透明度。它们的比例是基于世界的,所以当父网格被缩放时,细节的水平会被保留下来并保持一致。 地形材料是由三个可涂抹高度的棋盘式混合材料组成的。这个包还包括2种灌木,3种不同材料变化的草和一棵小树。它们都是风的作用。 所有的大物体都有四个LOD(100%、50%、25%、12%),小的有三个LOD。除了没有碰撞网格的植被资产外,它们都有紧密的碰撞。 评论回复免费获取   技术细节: 基于物理的渲染:是 纹理尺寸:(3)套4k的大悬崖和岩石纹理,(3)套2k的地面材料纹理,(2)套2k和(2)套512的植物资产纹理,(3)套1k的小岩石和松鼠纹理。 (5)一组1k和2k纹理的细节材料。 碰撞。是的,自动生成 顶点计数:悬崖和岩石:从2729到4012,植被:从959到10952。 LODs:是 – 50%, 25%, 12% 网格的数量:29 材料和材料实例的数量:40(6个主材料,31个实例,3个常规材料) 纹理的数量:56 引擎兼容性:4.12, 4.13, 4.14, 4.15 预期的平台:Desktop, Console, VR 测试的平台:Desktop 包含的文件:没有 注:大的悬崖网格都有封闭的后侧,以防止照明问题。为了优化,也为了使它们可用,后侧是前侧的低多边形版本,并使用相同的纹理空间。  
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【虚幻资产】科幻武士风格机器人角色

在第一次日本人工智能战争之后,游侠部队并不罕见。 这个超详细的机器人角色是专门为Sci-fi科幻主题的项目准备的。包括额外的网格,大量的功能来定制外观和感觉,以及高特质密度,让你即使在戏剧性的近距离拍摄中也能得到保障。当然,如果武士文化不是你的事,你可以只使用香草版本……但谁不想拥有自己的武士机器人?     请自由地即兴创作新的定制产品。放更多的盾牌,把天线放在其他地方,缩放和删除,或添加更多的领带。 *视频链接中显示的一些动画和背景并不包括在内。    霸气的动画包   封建的日本战争室 技术细节   特点   与Epic骨架配套,包括IK骨架。是 角色的数量:1 额外网格的数量:10(剑,鞘/皮带,天线01,天线02,盾牌01,盾牌02,布,帽子(卡萨),手镯,领带(agemaki))。 人物的顶点数量:100k tris LOD0 – 15k tris LOD3 (自动生成) 材料和材料实例的数量。20 纹理的数量:23 纹理的分辨率:18x4k,2x2k,2x1k,1x512px 支持的开发平台:Windows\MAC\Linux   重要/附加说明: 大多数额外的网格(布、剑、天线01、盾牌和领带)包括它们自己的骨架和相关的物理资产。