虚幻引擎专区

虚幻引擎核心开发工具集,包含Snow Deformation雪地物理系统、Quest Editor跨平台任务编辑器、Estuary 2环境音效套件、Procedural Character程序化动画组件、Machina Fractals分形材质系统,以及Advanced Farming农业模拟系统和Multiplayer Melee多人战斗框架,提供PBR材质包、流体模拟插件等完整开发解决方案。

UE特效 虚幻引擎专区

EasySnow:虚幻5中轻松创建逼真雪景环境插件

EasySnow 是一款基于蓝图系统的插件,使用Niagara粒子轻松创建高度逼真的雪景效果。每个雪花都是基于真实世界的3D模型,支持动态效果和自定义设置。适用于游戏和电影制作,尤其适合高质量渲染。通过调整雪花的外观、运动、速度和模式,你可以轻松创建从轻雪到暴风雪的效果。
智能资产 虚幻引擎专区

Quick Cloud:虚幻引擎中高效VDB体积云\云雾效果智能素材

Quick Cloud 提供了一种快速且优雅的方法,在虚幻引擎5.3及更高版本中部署VDB体积云。它不仅包含24种高质量电影级VDB云雾资源,还引入了独特的Beers Powder Effect来模拟真实世界的云暗边现象。此外,Quick Cloud持续更新更多高质量VDB资产,并支持Lumen、路径追踪以及UE5.4的新异构体积阴影功能,确保最佳的云雾渲染效果。
实用素材 环境模型

可定制水滴水体表现材质Unreal Engine游戏素材资源

本资料是关于可定制水滴水体表现材质Unreal Engine游戏素材资源,大小:48 MB + 1.3GB(教程),使用软件:Unreal Engine 4.2x,附使用视频教程,语言:英语。 内容: 1) 可调节强度、不透明度等的折射。(开/关开关) 2) 水滴在表面的涟漪效果。(开/关开关)。 3) 2个顶点绘画通道,使你可以在水面上画出青苔、叶子、荷花或任何你想要的东西。(每个通道的开关) 4) 每个顶点绘画材料的瓦片大小可调整。可调整运动的速度和强度。 5) 波浪图案的可替换法线图,使你能够选择你的可平铺的法线图。 6) 可调整波浪法线图的大小、强度和速度。 7) 在相交的物体和海岸线周围有动态的泡沫和波纹。可调整泡沫的扩散半径、速度、不透明度和颜色。(开/关开关) 8) 可调整深度参数。 9) 可调整浅区和深区的颜色,它们之间有对比控制。 10) 世界位移格斯特纳波。(开/关开关) 11) 2个格斯特纳波的变化,每组的大小、速度、高度和波长都可以调节,还有一个整体强度控制器。 12) 棋盘式倍增器。 13) 材料是平铺的,允许你调整水面的大小而不改变波浪或图案的大小。也使你能够将每块平面扣在一起,而没有任何接缝线。 当前版本:4.2x 如果你想在你的项目中使用交叉点泡沫功能,你必须在项目设置中启用 “生成网格距离场”。如果你不想要泡沫,请确保关闭着色器 “功能 “面板中的 “泡沫?”以避免着色器的闪烁问题。...
智能资产 虚幻引擎专区

Waterstamp – Water Decals:Unreal Engine中为水体表面添加逼真的泡沫和波浪效果

Waterstamp 是一款专为 Unreal Engine 设计的内容包,通过一系列高质量的纹理和着色器为水体表面、水下地形及泡沫效果增添了逼真的细节。其核心特性是半透明映射功能,能够在水体表面上实现类似贴花的效果,显著提升了视觉真实度。该工具包不仅支持多种类型的半透明效果,还提供了详细的文档和教程,帮助用户快速上手并充分利用这些高级功能。
虚幻引擎专区 虚幻插件

Narrative 3 – Node Based Quests and Dialogue:虚幻引擎节点式任务和对话系统

arrative 3 是一款强大的虚幻引擎插件,提供AAA级质量的任务和对话编辑器。它支持蓝图和C++项目,具备节点式对话和任务图编辑器、电影级对话工具等功能,并且集成了网络支持。无论你是独立开发者还是大型工作室,都能通过Narrative 3轻松创建复杂而丰富的叙事体验。该插件还提供了详细的视频教程和活跃的社区支持,确保用户能够快速上手并解决问题。
虚幻资产

【虚幻资产】海岛悬崖峭壁环境场景

这个包的重点是一套模块化的悬崖-modular cliffs。它们将帮助你创建逼真的地图边缘、岩石海岸或内陆悬崖,与地形很好地融合。每个悬崖模块和两个大岩石都有一个遮罩和两套两个细节材料,它们被叠加在基本材料之上,可以完全控制它们的强度和不透明度。它们的比例是基于世界的,所以当父网格被缩放时,细节的水平会被保留下来并保持一致。 地形材料是由三个可涂抹高度的棋盘式混合材料组成的。这个包还包括2种灌木,3种不同材料变化的草和一棵小树。它们都是风的作用。 所有的大物体都有四个LOD(100%、50%、25%、12%),小的有三个LOD。除了没有碰撞网格的植被资产外,它们都有紧密的碰撞。 评论回复免费获取   技术细节: 基于物理的渲染:是 纹理尺寸:(3)套4k的大悬崖和岩石纹理,(3)套2k的地面材料纹理,(2)套2k和(2)套512的植物资产纹理,(3)套1k的小岩石和松鼠纹理。 (5)一组1k和2k纹理的细节材料。 碰撞。是的,自动生成 顶点计数:悬崖和岩石:从2729到4012,植被:从959到10952。 LODs:是 – 50%, 25%, 12% 网格的数量:29 材料和材料实例的数量:40(6个主材料,31个实例,3个常规材料) 纹理的数量:56 引擎兼容性:4.12, 4.13, 4.14, 4.15 预期的平台:Desktop, Console, VR 测试的平台:Desktop 包含的文件:没有 注:大的悬崖网格都有封闭的后侧,以防止照明问题。为了优化,也为了使它们可用,后侧是前侧的低多边形版本,并使用相同的纹理空间。