UE特效虚幻引擎专区 Stylized VFX Pack:虚幻引擎项 风格化卡通爆炸烟雾视觉特效素材包 Stylized VFX Pack 是一款面向 Unreal Engine 的视觉特效包,集成了16种特效、2张纹理、7个主材质加25个实例材质及7个网格。它支持 CPU 和 GPU 发射器,具备程序化着色器功能,允许用户自定义颜色和阴影。特效包广泛适用于 PC、主机、移动端和 VR 等平台,是提升项目视觉效果的理想工具。
Blender软件工具 Polylink – Blender To Unreal Engine Exporter:Blender导出到虚幻引擎桥接工具 PolyLink 是一款专为 Blender 开发的 Unreal Engine 资产导出插件,支持实时 Live Link 同步、骨骼网格导出与多模型合并功能。具备一键导出、路径管理与材质兼容处理能力,大幅提升游戏与实时可视化项目的资产流转效率。
行业新闻软件更新新闻 Unreal Engine 5.6 正式发布:依然支持 60 FPS、更聪明的 MetaHumans,以及更稳定的 CPU 表现 Unreal Engine 5.6 正式上线,带来多项重磅升级:支持在现世代设备上实现 60 FPS 游戏表现、引入 Control Rig Physics 物理绑定系统、MetaHuman Creator 内置化、动画工具全面革新。Epic 还推出了 Fast Geometry Streaming 插件、GPU 性能优化及 Mocap Manager 等新工具,助力开发者高效制作高保真开放世界项目。
虚幻引擎专区虚幻游戏系统 Natural Movement – AI Smoothing System:让 NPC 动作更自然的虚幻引擎蓝图插件 Natural Movement - AI Smoothing System 是一款专为虚幻引擎设计的蓝图插件,用于提升 NPC 的移动自然度。基于完全可视化蓝图系统,支持动态方向插值、节流控制、上下文转向与障碍避让等功能,适用于 UE5.1 至 UE5.5,可在 PC、主机及移动端平台运行,是提升游戏 AI 流畅性与真实感的关键工具。
虚幻引擎专区虚幻插件 Easy Pose:虚幻引擎中一键实现动画重定型\动画姿态匹配 Easy Pose 是一款适用于 Unreal Engine 的动画重定向辅助插件,支持一键自动匹配不同骨骼结构的角色姿态,兼容 Epic、DAZ、CC、Mixamo 等多种角色资产。内置错误检测系统,支持手动微调,适用于 UE5.1–5.5,可在 Windows、Mac 和 Linux 平台使用,是提升动画重定向效率的理想工具。
虚幻引擎专区虚幻插件 Offline Speech Recognition: 虚幻引擎本地语音识别真正“离线可用” Offline Speech Recognition 是一款专为虚幻引擎打造的本地语音识别插件,基于 Vosk 开源引擎,无需联网即可支持超过15种语言。插件采用语言服务器架构,支持多种部署方式,具备高灵活性与跨平台兼容性,适用于构建语音控制、NPC对话等交互场景。
UE特效虚幻引擎专区 Lightning Electricity VFX Pack:Unreal Engine 闪电\电弧\激光\风暴特效素材包 Lightning Electricity VFX Pack 是一款专为虚幻引擎打造的电光视觉特效资源包,包含激光、电弧、雷暴等多种即用型效果,并支持Niagara粒子系统进行深度定制。资源涵盖大量蓝图、材质与纹理,适用于写实或风格化项目,兼容Windows、Mac、VR及移动端平台。
UE-Shader虚幻引擎专区 Anime Toon Shading:虚幻引擎 二次元\动漫\日系卡通渲染着色器 Anime Toon Shading 是一款专为虚幻引擎打造的日系卡通着色资源包,灵感源自《Gravity Rush》与《Dragon Ball FighterZ》。采用基于几何体的卡通着色模型,支持动态光照、描边、各向异性高光等功能,兼容VR与移动端,适用于二次元风格游戏与动画项目。
UE特效虚幻引擎专区 Niagara Portal Effect:Unreal Engine 奇幻、科幻传送门Niagara特效素材 UE5 Niagara Portal Effect 是一款专为虚幻引擎设计的传送门特效插件,包含10种独特风格的传送门特效,支持CPU和GPU发射器类型。它允许用户自定义传送门背景,提供丰富的材质选项,适用于Windows平台上的各类游戏开发项目。
虚幻引擎专区虚幻插件 Ninja Input:Unreal Engine 专业级模块化玩家输入管理插件 Ninja Input 是 Unreal Engine 平台上的输入管理插件,基于 Enhanced Input System 构建,提供多种内置输入处理器,支持蓝图与 C++ 扩展,与 Gameplay Ability System 深度集成,并具备动画驱动的输入缓冲机制。适用于动作、格斗、RPG 等需要复杂输入逻辑的游戏项目。